Triomphe

Triomphe (französisch für „Triumph“), früher auch in England als French Ruff (Französischer Ruff) bekannt, ist ein Kartenspiel aus dem späten 15. Jahrhundert. Es entstand höchstwahrscheinlich in Frankreich oder Spanien (als Triunfo) und verbreitete sich später im restlichen Europa. Als das Spiel in Italien ankam, hatte es einen ähnlichen Namen wie das bereits existierende Spiel und Deck, bekannt als Trionfi; wahrscheinlich führte dies dazu, dass letzteres in Tarocchi (Tarot) umbenannt wurde. Während Trionfi eine fünfte Farbe hat, die als permanenter Trumpf fungiert, wählt Triomphe zufällig eine der vier vorhandenen Farben als Trumpf aus. Ein weiteres gemeinsames Merkmal dieses Spiels ist das Ausrauben des Talons. Triomphe erfreute sich so großer Beliebtheit, dass das frühere Spiel Trionfi im 16. Jahrhundert nach und nach in Tarocchi, Tarot oder Tarock umbenannt wurde.[1][2] Dieses Spiel ist der Ursprung des englischen Wortes „Trump“ und der Vorläufer vieler Stichspiele wie Euchre (über Écarté) und Whist (über Ruff and Honours). Die früheste bekannte Beschreibung von Triomphe bezog sich auf ein Punktstichspiel, möglicherweise eines der frühesten seiner Art; später wurde der Name auch auf ein einfaches Stichspiel angewendet.
Spanische Regeln
Die früheste erhaltene Beschreibung stammt von Juan Luis Vives in seiner Exercitatio linguae latinae um 1538 in Basel.[3] Da er Spanien 1509 verließ und nie wieder zurückkehrte, stammen die Regeln möglicherweise aus seiner Jugend. Allerdings war das Spiel zu diesem Zeitpunkt bereits weit verbreitet. Im Jahr 1541 erweiterte Juan Maldonado (gest. 1554) Vives’ Regeln und überarbeitete sie 1549.[4][5] Sowohl Vives als auch Maldonado beschrieben die Regeln in Form von Dialogen zwischen den Spielern. Es ist ein Vorläufer von L’Hombre.
Das Spiel wird von vier Spielern einzeln oder als Partner gespielt. Maldonado verwendet ein spanisches Blatt mit 48 Karten; Vives hingegen ein französisches Kartenspiel, bei dem die Zehner abgelegt werden. In der Farbe Kreuz und Schwerter ist die Rangfolge (von der höchsten zur niedrigsten) König, Reiter, Bube, 9 … Ass, während sie in der Farbe Kelch und Münze König, Reiter, Bube, Ass … 9 ist.[6] In der Trumpffarbe wird das Ass vor den König gesetzt. Die Partner werden durch Ziehen von Karten vom Stapel gewählt, wobei die beiden höchsten und die beiden niedrigsten Karten zusammengehen. Sie sitzen einander gegenüber. Jeder Spieler erhält neun Karten, wobei die oberste der verbleibenden 12 Karten umgedreht wird, um die Trumpffarbe aufzudecken. Wenn die aufgedeckte Karte ein Ass oder eine Bildkarte ist, hat der Geber das Recht, sie gegen eine Karte aus seinem Blatt einzutauschen und erhält dafür drei Punkte. Die Spieler müssen Farbe bedienen. Wenn sie diese Farbe nicht haben, können sie Trumpf oder eine Karte einer anderen Farbe spielen. Spieler mit einem schwachen Blatt können jederzeit aufgeben und ein erneutes Geben erzwingen, aber dies gilt als Verlust des jeweiligen Blattes. Dieses Spiel wurde zum Glücksspiel verwendet, bei dem die Spieler vor jedem Stich den Einsatz erhöhten. Jede Karte ist 1 Punkt wert und die Punkte werden nach jedem Stich gezählt. Wenn eine Seite versäumt, Punkte hinzuzufügen, werden sie nicht gezählt. Die Partei, die ein Spiel gewinnt, bekommt ihre Punkte für dieses Spiel verdoppelt. Die Partei, die zuerst 32 Punkte erreicht, gewinnt.
Englische Regeln
Triumph
Hugh Latimer erwähnte das Spiel Triumph im Jahr 1529. Das Spiel wird in Gammer Gurton's Needle gespielt, einer Komödie aus dem Jahr 1553, und William Shakespeare erwähnte das Spiel auch in Antonius und Cleopatra (ca. 1607).[7][8] Eine unvollständige Beschreibung von Trumpe lieferte Jacques Bellot, ein Hugenotte aus Caen mit Wohnsitz in London, in seinen Familiar Dialogues (1586). Wie Vives und Maldonado wird das Spiel in einem Dialog beschrieben. Er beschreibt ein Partnerschaftsspiel für vier Spieler, bei dem derjenige, der die höchste Karte abhebt, zum Geber wird. Normalerweise werden jedem Spieler zwölf Karten gegen den Uhrzeigersinn ausgeteilt, aber seine Charaktere entscheiden sich für ein kürzeres Spiel mit neun Karten. Der Geber hebt den Stapel ab, um die Trumpffarbe aufzudecken. Der Spieler mit dem Trumpf-Ass darf den Stapel abheben. Nur Trümpfe haben einen Wert. Könige zählen 6, Damen 4, Buben 2 und alle anderen Trümpfe 1. Die Spieler sagen ihre Trümpfe an, bevor mit dem Stichspiel begonnen wird. Das Spiel wird abrupt unterbrochen, sodass die restlichen Regeln im Dunkeln bleiben.[9]
French Ruff
Laut David Parlett war das französische Spiel Triomphe in England als Trump oder French Ruff bekannt. Letzterer Name diente der Unterscheidung vom Vorgänger von Whist und Bridge, dem English Ruff.[10]
Die Regeln sind nur aus The Compleat Gamester bekannt, das erstmals 1674 erschien und bis 1754 mehr oder weniger wörtlich nachgedruckt wurde.[11][12] Es wird ein französisches Blatt verwendet. Es beschreibt ein Spiel für zwei Spieler bzw. Teams mit je zwei oder drei Spielern. Die Spieler heben ab, und der Spieler, der die höchste oder niedrigste Karte abhebt, gibt je 5 Karten in Paketen zu 2 und 3 aus, bevor er die nächste Karte als Trumpfkarte aufdeckt. Die Karten haben die Rangfolge Écarté: K D Kn A 10 9 7 6 5 4 3 2. Deckt der Geber das Ass als Trumpf auf, darf er es mit einer anderen Karte „ruff“ (tauschen) und, sofern vereinbart, auch mit der nächsten Karte des Stapels tauschen, falls diese ein Trumpf ist. Der Tausch wird fortgesetzt, solange Trümpfe erscheinen, und die abgelegten Karten werden ausgelegt. Dieses „Stiehlen“ wurde als „ruffing“ bezeichnet, daher der Name des Spiels.[13]
Die Spieler müssen Farbe bedienen oder trumpfen und übertrumpfen, wenn sie nicht bedienen können; nur ablegen, wenn sie weder Farbe bedienen noch trumpfen können. Drei oder vier Stiche zählen 1 Punkt, fünf Stiche 5. Sind sich die Spieler einig, gibt es Strafpunkte fürs Vergeben (1) oder Renoncieren (1 oder 2). Ein Spieler, der außerhalb der Reihe spielt, erhält 1 Strafpunkt, es sei denn, es handelt sich um den letzten Stich.
Gambiter geht davon aus, dass der Gewinn von 5 Stichen nur 2 Punkte wert ist und das Spiel 5 Punkte beträgt. Gespielt wird gegen den Uhrzeigersinn, und die „älteste Hand“ (rechts vom Geber) führt den ersten Stich aus. Es ist jedoch nicht klar, woher diese Klarstellungen oder Änderungen stammen.[14]
Deutsche Regeln
Unvollständige Regeln aus Straßburg, als es noch Teil des Heiligen Römischen Reiches war, wurden 1637 sowohl auf Französisch als auch auf Deutsch (als Trümpfspiel) aufgezeichnet.[15][16] Die Regeln ähneln denen des niederländischen Spiels von Troeven („Trumpf“).[17]
Asse sind hoch und Zweien niedrig. Jeder Spieler nimmt eine Karte vom Stapel; der Spieler mit der niedrigsten Karte wird zum Geber. Der Geber teilt jedem Spieler neun Karten aus, die restlichen Karten bilden den Stapel. Der Geber deckt eine Karte vom Stapel auf, die die Trumpffarbe ist. Deckt der Geber ein Ass auf, kann er es gegen eine wertlose Karte eintauschen. Er kann dasselbe mit dem Rest des Stapels tun und alle Trumpfkarten nehmen, bis er eine Nicht-Trumpfkarte aufdeckt. Die höchsten Trumpfkarten sind festgelegt: Herz-Ass, Karo-König, Pik-Dame und Kreuz-Bube.
Ziel jeder Hand ist es, die Karten mit den meisten Punkten zu gewinnen. Asse zählen vier, Könige drei, Damen zwei und Buben einen; insgesamt sollten es 40 Punkte sein. Gelingt einem Spieler ein „slam“ (Gewinn aller Stiche), erhält er 80 Punkte. Es handelte sich also um ein Punkte-Stichspiel, wahrscheinlich eines der frühesten bekannten.
Französische Regeln
Obwohl Triomphe in Frankreich bis in die 1480er Jahre zurückverfolgt werden kann,[18] stammen die ältesten noch erhaltenen Regeln aus dem Jahr 1659. Das französische Triomphe wurde von vier Spielern in zwei Partnerschaften mit einem 52-Karten-Deck gespielt.[19] Die Reihenfolge der Karten von der höchsten zur niedrigsten ist König, Dame, Bube, Ass, 10, 9 … 2. Jeder Spieler nimmt eine Karte vom Stapel. Der Spieler mit der höchsten Karte wird Geber und gibt fünf Karten verdeckt an alle Spieler weiter. Die restlichen 32 Karten bilden den Stapel. Der Geber deckt dann eine Karte vom Stapel auf; die Farbe dieser Karte ist die Trumpffarbe. Optional kann der Spieler mit dem Trumpf-Ass die aufgedeckte Karte gegen eine Karte aus seiner Hand tauschen. Er kann dasselbe mit dem Rest des Stapels tun und beliebige Trümpfe nehmen, bis er eine Nicht-Trumpfkarte aufdeckt.[20] Dies wird als „robbing the stock“ („den Stapel rauben“) bezeichnet. Deckt der Geber ein Ass als Trumpf auf, erhält er das Recht, den Stapel zu rauben. Der aktuelle Geber wählt den nächsten Geber aus dem gegnerischen Team aus.
Ziel jeder Hand ist es, mindestens drei Stiche zu machen. Drei oder vier Stiche bringen einen Punkt, alle fünf Stiche zwei Punkte. Das erste Team mit fünf Punkten gewinnt das Spiel. Der Älteste rechts vom Geber legt die Farbe des ersten Stichs fest, wobei der Gewinner jedes Stichs zum nächsten führt. Alle Spieler müssen nach Möglichkeit Farbe bedienen. Bei einer leeren Karte in der Farbe des Stichs muss Trumpf gespielt werden. Hat der nächste Spieler ebenfalls eine leere Karte, muss er nach Möglichkeit übertrumpfen. Bei einer leeren Karte in Farbe und Trumpf kann jede beliebige Karte gespielt werden, gewinnt aber nicht. Da nur 20 Karten im Spiel sind, wird jeder Betrugsversuch durch Widerrufen leicht aufgedeckt, und der Täter verliert das Spiel.
Seit dem 18. Jahrhundert wird das Spiel mit 32 Karten gespielt.[21][22]
Varianten
Triomphe brachte eine Reihe von Varianten hervor, darunter:
- Triomphe de Toulouse: „Bei diesem Spiel darf man nicht rauben.“ Die Partner sitzen nebeneinander und können miteinander kommunizieren und ohne zu sprechen wählen, welche Karten sie spielen.[23]
- Homme oder Bête: ein klassisches französisches Spiel, bei dem die Spieler bieten, der Alleinspieler zu sein, der „Mann“ oder „Homme“, und sich verpflichten, drei Stiche zu machen. Jeder andere Spieler kann „kontra“ ansagen und das Spiel verdoppeln. Der Alleinspieler gewinnt den Pool, verliert er, macht er den „Bête“, d. h. verdoppelt den Pool. Die Regeln wurden erstmals von Daniel Martin beschrieben, Colloques ou devis françois, Straßburg, 1626; Id., Les Colloques françois & allemands, Straßburg, 1627, aber auch in La maison academique contient les jeux von 1659; La Bête (unter diesem Namen) war in Europa, insbesondere in Deutschland, sehr erfolgreich (wo sie zum „Labetenspiel“, „Kaufflabet“ oder „Contraspiel“ wurde, dem Spiel, bei dem man „contra“ spielte).[24]
- Homme d’Auvergne, ähnlich wie Bête (Regeln auch in La maison academique contenant les jeux von 1659).
- Lenturlu oder Pamphile, eine Variante, die Mitte des 17. Jahrhunderts aufkam; dieselben Regeln wie Triomphe (jeweils 5 Karten), aber die Kreuz J (Pamphile) ist die höchste Karte; ein 5-Karten-Flush ist ein Lenturlu, der Extrapunkte bringt; wie beim einfachen Triomphe muss der Spieler 3 Stiche machen, um zu gewinnen; in der niederländischen Republik hieß das Spiel Lanterluy, in Großbritannien Lanterloo oder Loo; in Norddeutschland Lenterlu, Lenterspiel oder Bester Bube.
- Mouche – Triomphe, bei dem jeder Spieler einen Einsatz in den Pot (den „Mouche“) leistet, den der Gewinner für sich beansprucht; Regeln der Enzyklopädie[25]
- Bourre (bei fünf): ähnelt Mouche stark und ist besonders auf dem Land beliebt. 19. Jahrhundert.
Literatur
- French Ruff. In: Charles Cotton: The Compleat Gamester. Henry Brome, London 1674, S. 121–122 (books.google.de).
- Charles Johnson: The Compleat Gamester. 8. Auflage, J. Hodges, London 1754.
- John McLeod: Playing the Game: The Benelux Games of Trumps. In: The Playing-Card. Band 33, Nr. 2. Oktober/Dezember 2004, S. 91 ff.
- David Parlett: The Penguin Book of Card Games. Penguin, London 2008, ISBN 978-0-14-103787-5.
Weblinks
- Ruff and Trump rules Francis Willughby's Book of Games (c. 1662–1672)
Einzelnachweise
- ↑ Michael Dummett: The Game of Tarot. Duckworth, London 1980, ISBN 0-7156-1014-7, S. 84.
- ↑ Andrea Vitali: Triumphs, Trionfini and Trionfetti bei Le Tarot Cultural Association. Abgerufen am 17. Februar 2017.
- ↑ Juan Luis Vives, Watson Foster: Tudor School-Boy Life. J. M. Dent & Company, London 1908, S. 185–197 (Textarchiv – Internet Archive).
- ↑ Juan Maldonado, Warren Smith, Clark Colahan: Spanish Humanism on the Verge of the Picaresque. Leuven University Press, Leuven 2009, S. 23–59.
- ↑ Franco Pratesi: Juan Maldonado: A Writer to be Remembered. In: The Playing-Card. Band 16, Nr. 4, 1988, S. 117–121.
- ↑ Diese Rangfolge findet sich auch in Tarock, Maw, Madiao, Khanhoo, Tổ tôm, Unsun Karuta und Ganjifa. Sie stammt aus den frühesten Kartenspielen.
- ↑ David Parlett: The Oxford guide to card games. Oxford University Press, Oxford 1990, ISBN 0-19-214165-1, S. 54, 216 (englisch, Textarchiv – Internet Archive – Leseprobe).
- ↑ Gammer Gurton’s Needle auf Project Gutenberg. Abgerufen am 30. Januar 2018.
- ↑ Familiar Dialogues (Auszug, 1586) auf jducoeur.org. Abgerufen am 17. Februar 2017.
- ↑ Parlett (2008), S. 106
- ↑ Cotton (1674), S. 121/122
- ↑ Johnson (1754), S. 214/215
- ↑ Laut Parlett scheint „ruffing“ das Ausrauben des Stapels bedeutet zu haben, was in den Spielen mit diesem Namen Sinn ergibt.
- ↑ Triomphe auf gambiter.com. Abgerufen am 19. Dezember 2020.
- ↑ Daniel Martin: Parlement nouveau. Strasbourg 1637 (französisch).
- ↑ David Parlett: The Oxford guide to card games. Oxford University Press, Oxford 1990, ISBN 0-19-214165-1, S. 264–265, 337 (englisch, Textarchiv – Internet Archive – Leseprobe).
- ↑ John McLeod: Couillon. In: pagat.com. Abgerufen am 9. Dezember 2016 (englisch).
- ↑ Michael Dummett: Il Mondo e l’angelo. Bibliopolis, Naples 1993, S. 158–160 (italienisch).
- ↑ Charles Cotton: The Compleat Gamester. J. Wilford, 1725, S. 57–58 (books.google.com, Nachdruck des Originals von 1674).
- ↑ David Parlett: Euchre: Fünf-Stich-Trumpf-Spiele. Abgerufen am 9. Dezember 2016.
- ↑ La Triomphe Académie des jeux oubliés (französisch).
- ↑ Règle du jeu de Triomphe (Seite nicht mehr abrufbar. Suche in Webarchiven) jeux-de-cartes (französisch).
- ↑ D. L. M.: La maison des jeux académique. 1. Auflage, Robert de Nain et Marin Leché, Paris. Picquet, Hoc, Guerre.
- ↑ Das „contra“ wird erstmals von Randle Cotgrave in A Dictionary of the French and English tongues (London, 1611) erwähnt: „Faire. […] Faire le contre. […] ‚also, at a card-play to hold, or vndertake, the game, as well as another‘.“.
- ↑ enccre.academie-sciences.fr