Sonic Racing: CrossWorlds

Sonic Racing: CrossWorlds
Originaltitel ソニックレーシング クロスワールド
Transkription Sonikku Rēshingu KurosuWārudo
Entwickler JapanJapan Sonic Team
Publisher JapanJapan Sega
Leitende Entwickler
  • Takashi Iizuka (Producer)
Komponist
  • Jun Senoue (Lead Composer)
  • Tee Lopes (Composer)
  • Tomoya Ohtani (Composer)
  • Aiobahn +81 (Composer)
  • RIOT (Composer)
Veröffentlichung Digital Deluxe Edition:
Welt 22. September 2025
Retail:
Welt 25. September 2025
Switch 2:
Welt Winter 2025/2026
Plattform PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Windows
Genre Rennspiel
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Tastatur, Maus, Gamepad
Medium Blu-ray Disc, digitale Distribution, Nintendo-Switch-Modul
Sprache Deutsch, Englisch, Japanisch, Französisch, Spanisch, Italienisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 6 freigegeben
USK ab 6 freigegeben
PEGI
PEGI ab 3 Jahren empfohlen
PEGI ab 3 Jahren empfohlen

Sonic Racing: CrossWorlds (jap.: ソニックレーシング クロスワールド, Hepburn: Sonikku Rēshingu KurosuWārudo) ist ein Rennspiel-Videospiel, das vom Sonic Team entwickelt wird und von Sega am 25. September 2025 für PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch und Steam veröffentlicht werden soll. Eine angepasste Fassung für Nintendo Switch 2 ist für Winter 2025/2026 geplant.

In diesem Rennspiel der Funracer-Kategorie ist es das titelgebende Gimmick des Spiels, dass sich während des Rennens die Strecken dynamisch drastisch ändern, indem man durch Portale in die sogenannten „CrossWorlds“ fährt.

Das Spiel ist der Nachfolger von Sonic & Sega All-Stars Racing (2010), Sonic & All-Stars Racing Transformed (2012) und Team Sonic Racing (2019).

Gameplay

In den Rennen treten bis zu zwölf Fahrer, die durch Computerspieler ergänzt werden, gegeneinander an und fahren drei Runden auf jeder Strecke. Während der Rennen auf den Strecken verwandelt sich das jeweilige Fahrzeug des Fahrers entsprechend dem Streckenabschnitt in ein Auto bzw. autoähnliches Fahrzeug auf Rädern, in ein schwimmendes Vehikel, welches sich bootsähnlich auf der Wasseroberfläche fortbewegt oder in ein fliegendes Objekt wie ein Flugzeug oder eine Rakete, welches durch die Luft gleitet. Je nach Form ändert sich das Steuerungsgefühl deutlich spürbar. Dabei kann man durch gekonntes Driften und Stunts in der Luft zusätzliche, kurzzeitige Booster-Geschwindigkeit erlangen. Auf den Strecken sind Itemboxen verteilt, die bei Berührung zufällig ein Item zur Verfügung stellt, welches per Knopfdruck verwendet werden kann. An vorgegebenen Stellen der Strecke entscheidet sich der augenblicklich Führende des Rennens zwischen zwei der verschiedenen CrossWorlds, durch die nach einem durchschrittenen Portal anschließend alle Teilnehmer fahren und durch ein erneutes Portal wieder auf die ursprüngliche Strecke zurückkehren. Der Erstplatzierte gewinnt die Rennen bzw. im Grand Prix-Modus werden je nach Platzierung Punkte verteilt, die nach allen vier Strecken eines Grand Prix den Gesamtsieger ermitteln.

Im Spielmenü wählt man zunächst zwischen verschiedenen Modi wie Grand Prix oder einem Online-Modus. Im Grand Prix-Modus kann man in mehreren Cups je vier Strecken gegen seine Mitstreiter antreten. Jeder wählbare Spielcharakter verfügt über eigene Stats mit unterschiedlichen Attributen wie Geschwindigkeit, Robustheit oder Handling. Neu im Gegensatz zu den direkten Vorgängern ist, dass man unabhängig seines gewählten Fahrers frei sein eigenes Fahrzeug auswählen und zusätzlich mit optischen Anpassungen wie Farbgebung oder Sticker modifizieren kann. Auch sind neben den serientypischen Vehikeln auch die Hoverboards namens „Extreme Gear“ aus der Sonic Riders-Serie in diesem Spiel für alle Charaktere wählbar. Mit zunehmenden Spielfortschritt werden automatisch sogenannte Gadgets verdient, welche ausgerüstet werden können, um sich verschiedene Vorteile im Rennen zu sichern, beispielsweise höherer Einsammelradius von Items, Itemverfügbarkeit von Beginn des Rennens an oder Verbesserung bestimmter Items.

Charaktere

Das Spiel verfügt über eine Vielzahl wählbarer Spielcharaktere, die zu einem Großteil aus den Sonic-the-Hedgehog-Spielen stammen. Hinzu wurden und werden vor sowie nach Veröffentlichung des Spiels Kollaborationen mit weiteren Spielserien sowie anderen Medien bekannt gegeben.

Spielbare Charaktere in Sonic Racing: CrossWorlds
Charakter Herkunft
Sonic the Hedgehog Sonic-the-Hedgehog-Spieleserie
Miles Tails Prower
Knuckles the Echidna
Amy Rose
Dr. Eggman
Shadow the Hedgehog
Rouge the Bat
E-123 Omega
Silver the Hedgehog
Blaze the Cat
Big the Cat
Cream the Rabbit
Espio the Chameleon
Charmy Bee
Vector the Crocodile
Super Sonic
Metal Sonic
Egg Pawn
Jet the Hawk Sonic-Riders-Spieleserie
Wave the Swallow
Storm the Albatross
Sonic the Werehog Sonic Unleashed
Zavok Sonic Lost World
Zazz
Sage Sonic Frontiers
Nine Sonic Prime
Dread der Schreckliche
Rusty Rose
Steve Minecraft
Alex
Creeper
Pac-Man Pac-Man
Blinky
SpongeBob Schwammkopf SpongeBob Schwammkopf
Patrick Star
Hatsune Miku Hatsune Miku
Joker Persona 5
Ichiban Kasuga Yakuza: Like a Dragon

Synchronisation

Sonic Racing: CrossWorlds verfügt über deutsche, englische, japanische, französische, spanische und italienische Sprachausgabe.

Synchronsprecher in Sonic Racing: CrossWorlds
Figur im Spiel Deutscher Synchronsprecher Englischer Synchronsprecher Japanischer Synchronsprecher Französischer Synchronsprecher Spanischer Synchronsprecher Italienischer Synchronsprecher
Sonic the Hedgehog Marc Stachel Roger Craig Smith Jun'ichi Kanemaru Alexandre Gillet Ángel de Gracia Renato Novara
Miles Tails Prower Paulina Weiner Colleen O’Shaughnessey Ryō Hirohashi Marie-Eugénie Maréchal Graciela Molina Benedetta Ponticelli
Knuckles the Echidna Claus-Peter Damitz Dave Mitchell Nobutoshi Canna Sébastien Desjours Sergio Mesa Maurizio Merluzzo
Amy Rose Anna Gamburg Cindy Robinson Taeko Kawata Naïké Fauveau Meritxell Ribera Serena Clerici
Dr. Eggman Johannes Oliver Hamm Mike Pollock Kōtarō Nakamura Marc Bretonnière Francesc Belda Aldo Stella
Shadow the Hedgehog Felix Spieß Kirk Thornton Kōji Yusa Benoît DuPac Manuel Gimeno Claudio Moneta
Rouge the Bat Marianne Graffam Karen Strassman Rumi Ochiai Marie Lenoir Ana Vidal Ilaria Silvestri
E-123 Omega Viktor Pavel Roger Craig Smith Taiten Kusunoki Thierry Buisson Albert Vilcan Marco Pagani
Silver the Hedgehog Roland Wolf Bryce Papenbrook Daisuke Ono Hervé Grull Masumi Mutsuda Davide Albano
Blaze the Cat Greta Galisch de Palma Erica Lindbeck Delphine Braillon Carmen Ambrós Tania De Domenico
Big the Cat Viktor Pavel Kyle Hebert Takashi Nagasako Antoine Nouel Santi Lorenz Andrea De Nisco
Cream the Rabbit Nicole Hannak Michelle Ruff Sayaka Aoki Marie Millet Geni Rey Alice Bongiorni
Espio the Chameleon Andreas Hofer Matthew Mercer Yūki Masuda Antoine Nouel Dani Albiac Silvio Pandolfi
Charmy Bee Luisa Wietzorek Colleen O’Shaughnessey Yōko Teppōzuka Marie Millet Anna Orra Emanuela Pacotto
Vector the Crocodile Andi Krösing Keith Silverstein Kenta Miyake Philippe Roullier Alfonso Vallés Matteo Brusamonti
Jet the Hawk Roland Wolf Michael Yurchak Daisuke Kishio Benjamin Bollen Sergio Mesa Andrea De Nisco
Wave the Swallow Jennifer Weiß Kate Higgins Chie Nakamura Anouck Hautbois Laura Prats Deborah Morese
Storm the Albatross Kenji Nomura
Zavok Patrick Seitz Jōji Nakata Miguel Ángel Jenner Gianni Gaude
Zazz Gerold Ströher Yutaka Aoyama Gilbert Lévy Rafael Parra Davide Garbolino
Sage Sophia Längert Ryan Bartley Megumi Hayashibara Maryne Bertieaux Elena Barra Valentina Pallavicino
Dodon Pa Kyle Hebert Katsuhisa Hōki Vincent Violette Rafael Turia Antonio Paiola
Omochao Tabea Börner Erica Lindbeck Etsuko Kozakura Delphine Braillon Sofía García Sabrina Bonfitto
Hatsune Miku Saki Fujita

Entwicklung

Die Entwicklung des Spiels begann im Jahre 2022, als Sega das Sonic Team beauftragte, nach Sonic & Sega All-Stars Racing (2010), Sonic & All-Stars Racing Transformed (2012) und Team Sonic Racing (2019), welche zuvor immer von Sumo Digital entwickelt wurden, an einem neuen Rennspiel dieser Art zu arbeiten.[1] Ein hauseigenes Entwicklerteam von Sega, welches bereits für die Arcade-Rennspielserie Initial D verantwortlich war, half bei diesem Projekt mit.[2] Das Sonic Team einigte sich früh in der Entwicklung darauf, auch die „Extreme Gear“-Hoverboards aus der Sonic Riders-Serie einzubauen, um beide Serien zu einem gewissen Grad zu vereinen.[3] Jedoch war es laut Sonic Team-Direktor Takashi Iizuka nicht möglich, das alte Gameplay der „Extreme Gear“ zu übernehmen, weswegen man die Steuerung und die Spielbarkeit neu anpassen musste[4] und auch das Item-Balancing veranlasste die Entwickler, mehrere Items der Vorgänger zu streichen oder auszudünnen.[5] Laut Takashi Iizuka vermissten Spieler im direkten Vorgänger Team Sonic Racing die Crossover-Fahrer anderer Spieleserien und Medien, weswegen man sich dazu entschloss, in diesem Spiel auch wieder weitere Fahrer außerhalb des Sonic-Franchises einzubauen.[6]

Am 12. Dezember 2024 wurde auf den The Game Awards 2024 ein erster Teaser-Trailer zum Spiel veröffentlicht,[7] ein erster Gameplaytrailer folgte auf Sonys State of Play-Präsentation vom 12. Februar 2025.[8] Vom 21. bis 23. Februar 2025 wurde ein Closed-Beta-Netzwerktest unter auserwählten Teilnehmern abgehalten,[9] gefolgt von einem Open-Beta-Netzwerktest vom 29. August bis 1. September 2025.[10] Am 6. Juni 2025 wurde in einem Trailer auf dem Summer Game Fest 2025 das Veröffentlichungsdatum, der 25. September 2025, sowie die Kollaborationen mit Hatsune Miku, Minecraft und Persona 5 als Fahrer in Sonic Racing: CrossWorlds bekanntgegeben.

Der Openingsong „Cross the Worlds“ wird gesungen von James Bourne von der Band Busted.[11]

Einzelnachweise

  1. Kalai Chik: Sonic Team Studio Head Takashi Iizuka's Bid to Appeal to Japanese and Global Audiences Through Sonic Racing: CrossWorlds. 12. Juni 2025, abgerufen am 2. September 2025 (englisch).
  2. Amber V: Initial D arcade developers involved in Sega’s new Sonic racing game. 14. Februar 2025, abgerufen am 2. September 2025 (englisch).
  3. Liam Doolan: Sonic Racing: CrossWorlds Confirms SEGA Characters, Extreme Gear, And Much More. 13. Februar 2025, abgerufen am 2. September 2025 (englisch).
  4. [インタビュー]セガのAC「頭文字D」チームも開発を手がける「ソニックレーシング クロスワールド」は,ワクワクと驚きが満載のレースゲームだ. 8. Juni 2025, abgerufen am 2. September 2025 (japanisch).
  5. Ali Jones: Veteran Sonic producer says Sonic Racing: CrossWorlds team completely removed items from the game if they were too "stressful" or let players "win all the time". 22. Juni 2025, abgerufen am 2. September 2025 (englisch).
  6. Chris Scullion: Interview: Sonic Team head talks CrossRoads, competing with Mario Kart World and leak culture. 8. Juni 2025, abgerufen am 2. September 2025 (englisch).
  7. Wesley Yin-Poole: The Next Big Sonic Game Is Sonic Racing CrossWorlds - The Game Awards 2024. In: IGN. 13. Dezember 2024, abgerufen am 2. September 2025 (englisch).
  8. Shaun Prescott: Sonic Racing CrossWorlds looks like a return to the over-the-top arcade fun of All-Star Racing Transformed, and we'll get to play it this month. 12. Februar 2025, abgerufen am 2. September 2025 (englisch).
  9. Jesse Lennox: How to join the Sonic Racing: CrossWorlds closed test. 13. Februar 2025, abgerufen am 2. September 2025 (englisch).
  10. Tom Orry: Sonic Racing: CrossWorlds Open Network Test to begin on 29th August. 20. August 2025, abgerufen am 2. September 2025 (englisch).
  11. Alana Hagues: Wait, 'Busted' Member Is The Singer Of Sonic Racing: CrossWorlds' Opening? 3. Juli 2025, abgerufen am 2. September 2025 (englisch).