Beyond Castle Wolfenstein
| Beyond Castle Wolfenstein | |
| Zählt zur Reihe Wolfenstein | |
| Entwickler | Silas Warner |
|---|---|
| Publisher | Muse Software |
| Veröffentlichung | 1983 |
| Plattform | Apple II, DOS, C64/128 |
| Genre | 2D-Shooter |
| Spielmodus | Einzelspieler |
| Steuerung | Tastatur, Joystick |
| Medium | 1 Diskette |
Beyond Castle Wolfenstein ist der Nachfolger des 2D-Shooters Castle Wolfenstein von 1981. Beyond Castle Wolfenstein wurde von Silas Warner († 2004) geschrieben und 1983 von Muse Software vertrieben. Es erschien für Apple II, DOS und Commodore 64/128. Innerhalb der Wolfenstein-Computerspielreihe stellt es den letzten Teil von Muse Software dar. Später sicherte sich Id Software die Rechte für den Nachfolger Wolfenstein 3D.
Spielprinzip
Das Spielprinzip ähnelt dem Vorgänger. Dieses Mal ist das Spielziel jedoch, eine Bombe im Führerbunker zu platzieren.[1]
Entwicklung
Später wurde der Quelltext von Beyond Castle Wolfenstein rekonstruiert und mit dem Spiel von der Witwe des Programmierers freigegeben.[2]
Rezeption
Auch wenn die Rahmenhandlung eher auf dem Titelbildschirm und der Verpackung des Spiels vorkommt, während im Spiel nur mit einfachen Symbolen gearbeitet wird, gilt es als frühe Form des narrativen Computerspiels.[3]
Weblinks
- Beyond Castle Wolfenstein in der Online Games-Datenbank
- Beyond Castle Wolfenstein bei GamersGlobal
- Beyond Castle Wolfenstein bei MobyGames (englisch)
- Beyond Castle Wolfenstein in der Lemon64 Datenbank (englisch)
- The Beyond Castle Wolfenstein Project (englisch)
Einzelnachweise
- ↑ Herbert Aichinger, Joachim Hesse: Die dunkle Vergangenheit. In: PC Action. Oktober 2000, S. 21 (Textarchiv – Internet Archive).
- ↑ Jeff Leyda: The Beyond Castle Wolfenstein Project – Beyond Castle Wolfenstein Project Quick FAQ. In: www.oldskool.org. Abgerufen am 15. Januar 2013 (englisch): „Q) Do you have the rights to distribute this game? A) Hopefully! Silas Warner’s wife has granted permission to release the source code and game executables as a small memorial of his work.“
- ↑ Angela Schwarz: Geschichte in digitalen Spielen: Populäre Bilder und historisches Lernen. Kohlhammer Verlag, 2022, ISBN 978-3-17-042258-2, S. 29–30 (eingeschränkte Vorschau in der Google-Buchsuche).