Trekort

Trekort, Tre-kort oder auf Schwedisch auch Trikort, ist ein altes Kartenspiel dänischen Ursprungs für vier oder fünf Spieler, das üblicherweise um Geld gespielt wurde. Es war auch in Schweden bekannt, wo es sich zur Variante Knack entwickelte. Der Name Trekort wird auch allgemein für verwandte Drei-Karten-Spiele wie das schwedische Köpknack verwendet. Der Name bedeutet „drei Karten“ und könnte daher mit dem deutschen Dreiblatt verwandt sein.

Geschichte

Die Spielregeln von Trekort wurden erstmals 1774 in einem kurzen dänischen Spielekompendium erwähnt.[1] Sie wurden in den ersten Jahrzehnten des 19. Jahrhunderts von Jørgensen mit geringfügigen Änderungen neu aufgelegt.[2] Mitte des 19. Jahrhunderts folgten weitere Berichte mit denselben Grundregeln.[3] Das Spiel war offenbar bei den Bauern beliebt und wurde als „berüchtigt“ und „ausufernd“ beschrieben. Deshalb wurden Kartenspiele im Allgemeinen von vielen als „alles andere als ein unschuldiges Vergnügen“ verurteilt. Manchmal wurden erhebliche Geldbeträge eingesetzt, und Betrug und Raufereien waren keine Seltenheit. Christensen (1908) berichtet, dass sie „fluchten und so heftig auf den Tisch schlugen, dass die Schnapsgläser und alles andere auf dem Tisch tanzten und klapperten.“[4]

Das Spiel erreichte Schweden bereits 1839, als im selben Jahr ein identisches Regelwerk wie das von Jørgensen (1829) auf Schwedisch veröffentlicht wurde.[5] Es war um 1870 noch als „Trikort“ gebräuchlich und scheint sich seitdem zu den aufwendigeren Varianten von Knack, Köpknack und Svängknack entwickelt zu haben. In Deutschland war das Spiel unter den Namen Dreiblatt oder Dreekart bekannt, obwohl diese Namen auch für verschiedene andere, nicht verwandte Spiele verwendet wurden.

Spielregeln

Die folgende Beschreibung basiert auf Kebslein (1774), dem auch Jørgensen (1829) dicht folgt:

Vorbereitungen

Das Spiel wird am besten von fünf gespielt. Es wird ein Kartenspiel mit 36 Karten des französischen Blatts verwendet, vermutlich in ihrer natürlichen Reihenfolge, wobei das Ass am höchsten ist. Nach gründlichem mischen lässt der Geber die Karten rechts zum Abheben an und gibt dann linksum, zuerst zwei Karten pro Person, dann jeweils eine dritte, bevor die nächste Karte als Trumpf aufgedeckt wird.

Die Spieler schätzen dann ihre Karten ein und, mit Vorhand beginnend, geben bekannt, ob sie spielen oder passen wollen. Spieler, die passen, legen ihre Karten zurück in den Stapel, der nicht verwendet wird.

Spielverlauf

Obwohl nicht explizit festgelegt, wird davon ausgegangen, dass die Spieler, wenn möglich, Farbe bedienen müssen; andernfalls dürfen sie eine beliebige Karte zugeben. Bei drei oder mehr aktiven Spielern muss ein Trumpf zum ersten Stich ausgespielt werden, sofern der Ausspielende einen hat. Ebenso muss einen Trumpf, wenn vorhanden, zum zweiten Stich ausgespielt werden. Hat der Ausspielende jedoch keinen Trumpf, darf er eine beliebige Karte verdeckt ausspielen, und nachfolgende Spieler müssen nun einen Trumpf zugeben, um ihn zu schlagen. Zum dritten und letzten Stich kann eine beliebige Karte ausgespielt werden. Der höchste Trumpf gewinnt; wird keiner ausgespielt, gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe den Stich.

Sind nur zwei aktive Spieler aktiv, gelten lockere Regeln. Die einzige Bedingung ist, dass nach dem ersten Stich ein Trumpf in der Rangfolge von Bube bis Ass zum zweiten Stich ausgespielt werden muss. Hat der Ausspielende das Trumpf-Ass, muss er es ausspielen; andernfalls den Trumpf-König.

Abrechnung

Der Geber zahlt jedem Stichgewinner den vereinbarten Betrag pro Stich aus. Macht ein aktiver Spieler zum ersten Mal keinen Stich, muss er einen Bête in Höhe des Einsatzes, also drei Stichen, zahlen. Wie das funktioniert, ist unklar. Wahrscheinlich wurde der Bête z. B. auf einer Tafel oder dem Tisch notiert und beim nächsten Spiel ausgespielt. Jeder weitere Bête ist dem Grundeinsatz des Gebers zuzüglich des Betrags des kleinsten vorhandenen Bêtes auf dem Tisch wert. Der kleinste Bête wird zuerst ausgespielt, gefolgt von den anderen in aufsteigender Reihenfolge.

Varianten

Spätere Regeln beschreiben die folgenden Varianten:

  • Es wurde ein Piquet Kartenspiel von 32 Karten verwendet, aber auch Sechsen konnten hinzugefügt werden.[3]
  • Mehr als fünf Spieler konnten teilnehmen.[3]
  • Das Trumpf-Ass muss zum ersten Stich gespielt werden.[3]
  • Bêtes wurden mit Kreide als Querbalken auf Linien auf den Tisch geschrieben, die von einem Kreis zum Spieler hin ausstrahlten.[4]
  • Bêtes wurden jedes Mal um den Grundeinsatz erhöht, aber nicht sofort gespielt. Zu einem vereinbarten Zeitpunkt im Spiel spielten die Spieler dann in aufsteigender Reihenfolge um sie.[4]

Literatur

Einzelnachweise

  1. Kebslein (1774), S. 23/24
  2. Jørgensen (1829), S. 245/246
  3. a b c d Schwartz (1847), S. 169
  4. a b c Christensen (1908), S. 83–86
  5. Hand-bibliothek för sällskapsnöjen, eller systematiskt ordnande spel, lekar och konster: Första delen, Tredje häftet (1839), S. 324–325