Test Drive Unlimited
| Test Drive Unlimited | |||
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| Entwickler | Eden Games (PC, Xbox 360) Melbourne House (PS2, PSP) | ||
|---|---|---|---|
| Publisher | Atari | ||
| Veröffentlichung | Xbox 360 Windows PC PlayStation 2 PlayStation Portable | ||
| Plattform | Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, Windows (ab Windows 2000) | ||
| Genre | Rennspiel | ||
| Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | ||
| Steuerung | Gamepad, Tastatur, Lenkrad | ||
| Sprache | Deutsch | ||
| Aktuelle Version | 1.66A (vom 17. Juli 2007) | ||
| Altersfreigabe |
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| Information | Die untere Zeile bezieht sich auf die PSP- und PS2-Version. | ||
Test Drive Unlimited, auch TDU oder TDU1 genannt, ist ein Renn-Videospiel aus dem Jahr 2006, das von Eden Games entwickelt und von Atari für Xbox 360 und Microsoft Windows veröffentlicht wurde. Die Versionen für PlayStation 2 und PlayStation Portable wurden von Atari Melbourne House entwickelt. Als der achtzehnte Teil der Test-Drive-Serie dient Unlimited als Neustart der Franchise und verwirft die Kontinuität der vorherigen Spiele. Das Spiel bietet über 125 lizenzierte Sportwagen und Motorräder, und das Gelände ist der hawaiianischen Insel Oʻahu nachempfunden, die mehr als 1.600 km Straßen und Autobahnen umfasst.[1]
Gameplay
Im Online-Modus von Test Drive Unlimited können die Spieler sowohl auf Straßen als auch abseits davon im Freifahrmodus fahren und andere Spieler in Echtzeit überall auf der befahrbaren Karte herausfordern. Es ist auch möglich, auf kleinen Inseln außerhalb der Hauptinsel zu fahren. Die Xbox-360-Version unterstützt seit dem Start Lenkradcontroller. Nach dem dritten kostenlosen Update unterstützt Test Drive Unlimited Force-Feedback-Lenkradcontroller.
Die Straßen wurden nach Satellitenbildern der Insel Oʻahu modelliert.[1] Es gibt eine Vielzahl unterschiedlicher Geländearten, darunter Regenwälder, Berge, Sandstrände und urbanisierte Gebiete sowie der Stadt Honolulu.
Einzelspieler
Der Spieler beginnt, indem er seinen Charakter auswählt. Nach seiner Ankunft auf O'ahu startet das Spiel mit der Miete, später dem Kauf eines Autos und eines Hauses. Danach kann Spieler frei die Insel erkunden. Während er die Insel entdeckt und neue Sehenswürdigkeiten findet, werden wichtige Orte auf der Karte freigeschaltet, die verschiedene Standorte und Herausforderungen umfassen.
Dazu gehören unter anderem Auto- und Motorradgeschäfte, Autovermietungen, Tuning-Werkstätten, Lackierereien sowie Herausforderungen wie Zeitrennen, Kurieraufgaben, Fahrzeugtransport, Anhalter und mehr.
Mehrspieler
Die Multiplayer-Komponente (unter dem Namen M.O.O.R. oder Massively Open Online Racing bekannt) funktioniert als zusätzliche Ebene über dem Einzelspieler-Spiel: Alle Aktivitäten, die im Einzelspieler-Modus verfügbar sind, sind auch im Multiplayer-Modus zugänglich. Auf der Xbox 360 durfte Eden Games einzigartige Funktionen zu Xbox Live hinzufügen, um ein neues, nahtloses Online-Erlebnis zu bieten.
Die folgenden Herausforderungen sind ausschließlich im Multiplayer verfügbar:
- Rennen gegen andere Spieler
- Spieler herausfordern, Aufgaben zu erfüllen
- Versuchen, die Herausforderungen anderer Spieler zu bestehen
Benutzerdefinierte Dienste, die von Eden Games zu Xbox Live hinzugefügt wurden:
- Einzigartiges Free-Roaming-System
- ETrade-System: Spieler können ihre Autos kaufen und verkaufen
- Drive-In: Der Spieler kann seine eigene Strecke bearbeiten, seine Bestzeit setzen und sie an einem Drive-In-Spot veröffentlichen, um andere Spieler herauszufordern, diese in einem festgelegten Zeitraum zu schlagen, wobei eine Teilnahmegebühr anfällt. Der beste Spieler gewinnt das Grundstück.
- Live-Inselkarte: Ermöglicht es den Spielern, Filter zu setzen, Updates anderer Spieler zu sehen und deren Spielsitzungen beizutreten
- In-Game-Nachrichtensystem mit Live-Benachrichtigungen
- Clan-System + Intra- und Inter-Clan-Matching
Die Server für den Multiplayermodus wurden am 28. September 2012 11:00 MESZ heruntergefahren.
Entwicklung
Die Entwicklung des Spiels begann etwa im Jahr 2003, und das Budget lag zwischen 15 und 25 Millionen US-Dollar.[2]
Einbindung der BETA-Tester (PlayStation 2)
Es gab insgesamt 1500 Beta-Tester in Ataris geschlossenem Beta-Test für Test Drive Unlimited auf der PlayStation 2. Am Ende der Testphase zeichnete Atari 30 der aktivsten Tester in der PlayStation-2-Version von Test Drive Unlimited aus. Diese 30 Beta-Tester durften einen der nicht spielbaren Charaktere (NPC) im Spiel benennen. Einige wählten ihren Vor- und Nachnamen, andere entschieden sich für ihre Bildschirmnamen. Diese 30 besonderen NPCs sind auf der virtuellen Insel nur in der PlayStation-2-Version zu finden.[3] Atari und Melbourne House sorgten dafür, dass die Beta-Tester prominente Positionen als NPCs erhielten. Unter den Testspielern befanden sich auch Freunde und Familienmitglieder von Mitarbeitern bei Melbourne House, einschließlich der Mitarbeiter selbst, die in verschiedenen Automobilclubs im Spiel vertreten sind. Die meisten erhielten den Status „Präsident“ oder „Vizepräsident“ in den Automobilclubs und wurden in hochgradig begehrten Hochleistungsfahrzeugen platziert.[4]
Rezensionen
Test Drive Unlimited erhielt laut der Bewertungsaggregation Metacritic „generell positive“ Kritiken.[5][6][7][8]
411Mania vergab der Xbox-360-Version eine Bewertung von 8,6 von 10 Punkten und stellte fest: „Selbst wenn du schon ein Rennspiel der nächsten Generation besitzt, ist dies ein Titel, den du unbedingt ausprobieren musst. Dies ist ein so offenes Spiel, das niemals wirklich endet, ähnlich wie [sic] World of Warcraft, und das Gefühl, ein Teil der Insel mit deinem Zuhause, Fahrzeugen und Club zu sein, ist einfach zu cool, um es zu verpassen.“[9] The Sydney Morning Herald vergab der gleichen Version vier von fünf Sternen und nannte es „das Paradies für Auto-Enthusiasten und ein neuartiges Konzept in Rennspielen. Die Online-Welt von Unlimited wird sicherlich nachgeahmt werden.“[10] The Times vergab ebenfalls vier von fünf Sternen und erklärte, dass das Spiel „weniger als die meisten Spiele der Freiheit des echten Lebens nahekommt.“[11] In Japan, wo die Xbox-360-Version am 26. April 2007 von Microsoft portiert und veröffentlicht wurde, vergab Famitsu dem Spiel eine Punktzahl von 34 von 40.[12]
Die Academy of Interactive Arts & Sciences nominierte Test Drive Unlimited bei den 10. Annual Interactive Achievement Awards für „Rennspiel des Jahres“.[13]
Weblinks
Einzelnachweise
- ↑ a b Experience Racing Reinvented on Xbox 360 - Xbox 360 News at GameSpot. 29. September 2007, abgerufen am 30. März 2025.
- ↑ Atari Plays a Waiting Game With Test Drive Unlimited - The New York Times. 5. Juli 2023, abgerufen am 30. März 2025.
- ↑ Gotakon - Avant Garde Musings from Hawaii: I’m Officially an NPC in Test Drive Unlimited PS2. 27. April 2007, abgerufen am 30. März 2025.
- ↑ Gotakon - Avant Garde Musings from Hawaii: I’m The Official President of the GT Racers Club of Oahu. 27. April 2007, abgerufen am 30. März 2025.
- ↑ Test Drive Unlimited critic reviews. Abgerufen am 30. März 2025 (englisch).
- ↑ Test Drive Unlimited critic reviews. Abgerufen am 30. März 2025 (englisch).
- ↑ Test Drive Unlimited critic reviews. Abgerufen am 30. März 2025 (englisch).
- ↑ Test Drive Unlimited critic reviews. Abgerufen am 30. März 2025 (englisch).
- ↑ 411MANIA | Test Drive Unlimited (Xbox 360) Review. 12. Januar 2016, abgerufen am 30. März 2025.
- ↑ Jason Hill: Test Drive Unlimited. 30. September 2006, abgerufen am 30. März 2025 (englisch).
- ↑ Test Drive Unlimited. 23. September 2006, abgerufen am 30. März 2025 (englisch).
- ↑ テストドライブ アンリミテッド. In: famitsu.com. 29. März 2015, archiviert vom am 29. März 2015; abgerufen am 30. März 2025.
- ↑ Awards Category Details. Abgerufen am 30. März 2025.



