Snowdrop Engine

Snowdrop Engine
Basisdaten

Entwickler Massive Entertainment
Erscheinungsjahr 2009
Betriebssystem Windows
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
Stadia
Programmier­sprache C++
Kategorie Spiel-Engine
Lizenz proprietär

Die Snowdrop Engine ist eine vom schwedischen Entwicklerstudio Massive Entertainment entwickelte Spiel-Engine für den Einsatz innerhalb der Ubisoft Gruppe.

Entwicklung

Innerhalb von Ubisoft gab es zum Beginn der Entwicklung von Tom Clancy’s The Division keine passende Spiel-Engine für die zu der Zeit aktuellen und kommenden Konsolengeneration.[1] Die Neuentwicklung Snowdrop wurde auf der E3 2013 erstmals vorgestellt. Die Entwicklung der in C++ geschriebenen Engine begann bereits 2009.[2] Auf der Game Developers Conference 2014 wurden erste Details enthüllt.[3] Sie bot Partikeleffekte, realistische Umgebungsbeleuchtung und einen hohen Detailgrad. Unterstützt wurden auch die Nvidia exklusiven Technologien PCSS+ und HFTS zur Darstellung von Schatten. Schärfentiefe, Linseneffekte, Objektdetails sowie Streamingdistanz und windbeeinflusster Schnee lassen sich individuell einstellen.[4]

Später entschied man sich, dass Snowdrop ein zentrales Werkzeug innerhalb der Gruppe werden soll.[5] Die Engine bietet hierfür ausreichende Flexibilität. Als No-Code-Plattform können Spieleinhalte in vielen Fällen auch ohne Programmierer erstellt werden.[6] Hierfür wurde auf ein knotenbasiertes Skriptsystem zurückgegriffen.[7] So ließen sich auch Spiele verschiedenster Computerspielgenre umsetzen.[8] Dafür werden modulare Komponenten aus einem Schichtsystem ausgetauscht, um etwa für ein Aufbauspiel mit vielen Spielfiguren weniger detailliert darzustellen als einem Third-Person-Shooter.[9]

Tom Clancy’s The Division 2 verwendet die Systeme, die für Schneepartikel geschrieben wurde, weiter für die Darstellung von Staub oder Regen. Auf eine zerstörbare Umgebung wurde zugunsten der Onlinefunktion verzichtet.[10]

Mit Snopdrow VR erweiterte man die Engine für den Einsatz in Virtual-Reality-Spielen.[11]

Für die PC-Fassung von Star Wars Outlaws wurde Raytracing für die globale Beleuchtung und Reflexionen verwendet, wobei RTX Direct Illumination und DLSS Ray Reconstruction unterstützt werden. Des Weiteren werden volumetrische Nebel unterstützt.[12] Unterstützt wird DLSS 3 mit DLSS Super Resolution und Frame Generation.[13] Für den Wechsel von Weltraum zu Planetenoberflächen wurde ein dynamischer Schauplatzwechsel eingeführt.[14]

Spiele

Jahr Titel Genre Plattformen Entwickler
2016 Tom Clancy's The Division Loot-Shooter PlayStation 4, Windows, Xbox One Massive Entertainment
2017 Mario + Rabbids Kingdom Battle rundenbasiertes Strategiespiel Nintendo Switch Ubisoft Milan
South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe Rollenspiel Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One Ubisoft San Francisco
2018 Starlink: Battle for Atlas Action-Adventure Ubisoft Toronto
2019 Tom Clancy's The Division 2 Loot-Shooter PlayStation 4, Stadia, Windows, Xbox One Massive Entertainment
2022 Rabbids: Party of Legends Partyspiel Nintendo Switch, PlayStation 4, Stadia, Windows, Xbox One Ubisoft Chengdu
Rocksmith+ Musikspiel Android, iOS, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows Ubisoft San Francisco
Mario + Rabbids Sparks of Hope Strategie-Rollenspiel Nintendo Switch Ubisoft Milan
2023 Die Siedler: Neue Allianzen Aufbau-Echtzeit-Strategiespiel Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S Ubisoft Düsseldorf
Avatar: Frontiers of Pandora[15] Action-Adventure PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S Massive Entertainment
2024 XDefiant Ego-Shooter Ubisoft San Francisco
Star Wars Outlaws Action-Adventure PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 Massive Entertainment

Siehe auch

Weitere Game-Engines von Ubisoft sind Anvil, Disrupt und die Dunia Engine.

Einzelnachweise

  1. Dennis Leschnikowski: The Division: Ubisoft stand am Anfang ohne passende Engine da. In: PLAY3.DE. 26. Mai 2014, abgerufen am 30. Mai 2025.
  2. Frank Hüber: Spiele-Engine: Ubisoft gibt Einblicke in die Entwicklung der Snowdrop-Engine. In: ComputerBase. 21. Mai 2025, abgerufen am 30. Mai 2025.
  3. Tobias Ritter: The Division - Details und Screenshots zur Snowdrop-Engine. In: GameStar. 24. März 2014, abgerufen am 30. Mai 2025 (deutsch).
  4. Martin Fischer: Tom Clancy's The Divison im Technik-Check. In: c't Magazin. 11. März 2016, abgerufen am 30. Mai 2025.
  5. Robert Hähnel: Wie The Division Assassin's Creed verändern könnte. In: IGN Deutschland. 18. Februar 2016, abgerufen am 30. Mai 2025.
  6. Alexander Schneider: Ubisoft will sich stärker auf Post-Launch-Content für Spiele konzentrieren. In: IGN Deutschland. 1. März 2017, abgerufen am 30. Mai 2025.
  7. Patrik Hasberg: Snowdrop Engine: Ubisofts V12-Motor für Videospiele. 11. Mai 2022, abgerufen am 30. Mai 2025.
  8. Melanie Weißmann: Ubisofts Snowdrop-Engine: Fünf Minuten lang nehmen uns die Entwickler mit hinter die Kulissen und zeigen uns sogar die Anfänge des Entwicklungs-Tools. In: Eurogamer. 21. Mai 2025, abgerufen am 30. Mai 2025.
  9. Daniel Ziegener: Von Siedler bis Avatar: Ubisofts Snowdrop-Engine entsteht auch in Deutschland. In: golem.de. 23. November 2023, abgerufen am 30. Mai 2025.
  10. Robin Rüther: The Division 2 - Zerstörbare Umgebung & Snowdrop-Engine im Sommer. In: GameStar. 28. Januar 2019, abgerufen am 30. Mai 2025 (deutsch).
  11. Nikolai Barislowitsch: Snowdrop VR: Ubisoft erweitert die hauseigenen Engine für VR. In: SHOCK2. 6. April 2021, abgerufen am 30. Mai 2025.
  12. Benjamin Jakobs: Star Wars Outlaws pusht PCs bis ans Limit, sieht laut Technik-Experten atemberaubend aus. In: Eurogamer. 2. September 2024, abgerufen am 30. Mai 2025.
  13. Andreas Link: Star Wars: Outlaws - Snowdrop-Engine mit DLSS 3, Raytracing und Reflex. In: PC Games Hardware. 14. März 2024, abgerufen am 30. Mai 2025.
  14. Roland Austinat: So wurde die Snowdrop-Engine für Star Wars aufgebohrt. In: PC Games Hardware. 19. März 2025, abgerufen am 30. Mai 2025.
  15. Dominik Kaufmann: Avatar Frontiers of Pandora: Snowdrop-Engine ist "das Herzstück der Bemühungen". In: PLAY3.DE. 11. Januar 2023, abgerufen am 30. Mai 2025.