Snowdrop Engine
| Snowdrop Engine | |
|---|---|
| Basisdaten
| |
| Entwickler | Massive Entertainment |
| Erscheinungsjahr | 2009 |
| Betriebssystem | Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series Nintendo Switch Nintendo Switch 2 Stadia |
| Programmiersprache | C++ |
| Kategorie | Spiel-Engine |
| Lizenz | proprietär |
Die Snowdrop Engine ist eine vom schwedischen Entwicklerstudio Massive Entertainment entwickelte Spiel-Engine für den Einsatz innerhalb der Ubisoft Gruppe.
Entwicklung
Innerhalb von Ubisoft gab es zum Beginn der Entwicklung von Tom Clancy’s The Division keine passende Spiel-Engine für die zu der Zeit aktuellen und kommenden Konsolengeneration.[1] Die Neuentwicklung Snowdrop wurde auf der E3 2013 erstmals vorgestellt. Die Entwicklung der in C++ geschriebenen Engine begann bereits 2009.[2] Auf der Game Developers Conference 2014 wurden erste Details enthüllt.[3] Sie bot Partikeleffekte, realistische Umgebungsbeleuchtung und einen hohen Detailgrad. Unterstützt wurden auch die Nvidia exklusiven Technologien PCSS+ und HFTS zur Darstellung von Schatten. Schärfentiefe, Linseneffekte, Objektdetails sowie Streamingdistanz und windbeeinflusster Schnee lassen sich individuell einstellen.[4]
Später entschied man sich, dass Snowdrop ein zentrales Werkzeug innerhalb der Gruppe werden soll.[5] Die Engine bietet hierfür ausreichende Flexibilität. Als No-Code-Plattform können Spieleinhalte in vielen Fällen auch ohne Programmierer erstellt werden.[6] Hierfür wurde auf ein knotenbasiertes Skriptsystem zurückgegriffen.[7] So ließen sich auch Spiele verschiedenster Computerspielgenre umsetzen.[8] Dafür werden modulare Komponenten aus einem Schichtsystem ausgetauscht, um etwa für ein Aufbauspiel mit vielen Spielfiguren weniger detailliert darzustellen als einem Third-Person-Shooter.[9]
Tom Clancy’s The Division 2 verwendet die Systeme, die für Schneepartikel geschrieben wurde, weiter für die Darstellung von Staub oder Regen. Auf eine zerstörbare Umgebung wurde zugunsten der Onlinefunktion verzichtet.[10]
Mit Snopdrow VR erweiterte man die Engine für den Einsatz in Virtual-Reality-Spielen.[11]
Für die PC-Fassung von Star Wars Outlaws wurde Raytracing für die globale Beleuchtung und Reflexionen verwendet, wobei RTX Direct Illumination und DLSS Ray Reconstruction unterstützt werden. Des Weiteren werden volumetrische Nebel unterstützt.[12] Unterstützt wird DLSS 3 mit DLSS Super Resolution und Frame Generation.[13] Für den Wechsel von Weltraum zu Planetenoberflächen wurde ein dynamischer Schauplatzwechsel eingeführt.[14]
Spiele
| Jahr | Titel | Genre | Plattformen | Entwickler |
|---|---|---|---|---|
| 2016 | Tom Clancy's The Division | Loot-Shooter | PlayStation 4, Windows, Xbox One | Massive Entertainment |
| 2017 | Mario + Rabbids Kingdom Battle | rundenbasiertes Strategiespiel | Nintendo Switch | Ubisoft Milan |
| South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe | Rollenspiel | Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One | Ubisoft San Francisco | |
| 2018 | Starlink: Battle for Atlas | Action-Adventure | Ubisoft Toronto | |
| 2019 | Tom Clancy's The Division 2 | Loot-Shooter | PlayStation 4, Stadia, Windows, Xbox One | Massive Entertainment |
| 2022 | Rabbids: Party of Legends | Partyspiel | Nintendo Switch, PlayStation 4, Stadia, Windows, Xbox One | Ubisoft Chengdu |
| Rocksmith+ | Musikspiel | Android, iOS, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows | Ubisoft San Francisco | |
| Mario + Rabbids Sparks of Hope | Strategie-Rollenspiel | Nintendo Switch | Ubisoft Milan | |
| 2023 | Die Siedler: Neue Allianzen | Aufbau-Echtzeit-Strategiespiel | Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S | Ubisoft Düsseldorf |
| Avatar: Frontiers of Pandora[15] | Action-Adventure | PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S | Massive Entertainment | |
| 2024 | XDefiant | Ego-Shooter | Ubisoft San Francisco | |
| Star Wars Outlaws | Action-Adventure | PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 | Massive Entertainment |
Siehe auch
Weitere Game-Engines von Ubisoft sind Anvil, Disrupt und die Dunia Engine.
Weblinks
- Snowdrop Engine bei Massive Entertainment (englisch)
- Snowdrop Engine auf YouTube im Rahmen der GDC 2014
- Evolution of the Snowdrop Game Engine auf YouTube von Massive Entertainment (englisch)
Einzelnachweise
- ↑ Dennis Leschnikowski: The Division: Ubisoft stand am Anfang ohne passende Engine da. In: PLAY3.DE. 26. Mai 2014, abgerufen am 30. Mai 2025.
- ↑ Frank Hüber: Spiele-Engine: Ubisoft gibt Einblicke in die Entwicklung der Snowdrop-Engine. In: ComputerBase. 21. Mai 2025, abgerufen am 30. Mai 2025.
- ↑ Tobias Ritter: The Division - Details und Screenshots zur Snowdrop-Engine. In: GameStar. 24. März 2014, abgerufen am 30. Mai 2025 (deutsch).
- ↑ Martin Fischer: Tom Clancy's The Divison im Technik-Check. In: c't Magazin. 11. März 2016, abgerufen am 30. Mai 2025.
- ↑ Robert Hähnel: Wie The Division Assassin's Creed verändern könnte. In: IGN Deutschland. 18. Februar 2016, abgerufen am 30. Mai 2025.
- ↑ Alexander Schneider: Ubisoft will sich stärker auf Post-Launch-Content für Spiele konzentrieren. In: IGN Deutschland. 1. März 2017, abgerufen am 30. Mai 2025.
- ↑ Patrik Hasberg: Snowdrop Engine: Ubisofts V12-Motor für Videospiele. 11. Mai 2022, abgerufen am 30. Mai 2025.
- ↑ Melanie Weißmann: Ubisofts Snowdrop-Engine: Fünf Minuten lang nehmen uns die Entwickler mit hinter die Kulissen und zeigen uns sogar die Anfänge des Entwicklungs-Tools. In: Eurogamer. 21. Mai 2025, abgerufen am 30. Mai 2025.
- ↑ Daniel Ziegener: Von Siedler bis Avatar: Ubisofts Snowdrop-Engine entsteht auch in Deutschland. In: golem.de. 23. November 2023, abgerufen am 30. Mai 2025.
- ↑ Robin Rüther: The Division 2 - Zerstörbare Umgebung & Snowdrop-Engine im Sommer. In: GameStar. 28. Januar 2019, abgerufen am 30. Mai 2025 (deutsch).
- ↑ Nikolai Barislowitsch: Snowdrop VR: Ubisoft erweitert die hauseigenen Engine für VR. In: SHOCK2. 6. April 2021, abgerufen am 30. Mai 2025.
- ↑ Benjamin Jakobs: Star Wars Outlaws pusht PCs bis ans Limit, sieht laut Technik-Experten atemberaubend aus. In: Eurogamer. 2. September 2024, abgerufen am 30. Mai 2025.
- ↑ Andreas Link: Star Wars: Outlaws - Snowdrop-Engine mit DLSS 3, Raytracing und Reflex. In: PC Games Hardware. 14. März 2024, abgerufen am 30. Mai 2025.
- ↑ Roland Austinat: So wurde die Snowdrop-Engine für Star Wars aufgebohrt. In: PC Games Hardware. 19. März 2025, abgerufen am 30. Mai 2025.
- ↑ Dominik Kaufmann: Avatar Frontiers of Pandora: Snowdrop-Engine ist "das Herzstück der Bemühungen". In: PLAY3.DE. 11. Januar 2023, abgerufen am 30. Mai 2025.