SimCity: BuildIt

SimCity: BuildIt
Zählt zur Reihe SimCity
Entwickler Kanada TrackTwenty
Publisher Vereinigte Staaten Electronic Arts
Veröffentlichung Android: 22. Oktober 2014
iOS: 24. Oktober 2014
Plattform iOS, Android, Kindle Fire
Genre Aufbauspiel
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Medium Download
Sprache Mehrsprachig
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
PEGI
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI ab 12 Jahren empfohlen

SimCity: BuildIt ist ein mobiles Städtebau-Simulationsspiel. Entwickelt wurde es von TrackTwenty und veröffentlicht von Electronic Arts. Es wurde Ende 2014 auf den Markt gebracht. Das Spiel ist Teil der SimCity-Franchise und steht im Google Play Store, Amazon Appstore und im Apple App Store zum Download bereit.

Gameplay

Das Spiel ist Freemium (kostenlos spielbar mit Popup-Werbung und In-App-Käufen). Es verwendet Musik und Grafiken ähnlich wie das SimCity-Spiel von 2013, obwohl es leicht herunterskaliert ist, um zu den Grafikfunktionen von iOS- und Android-Geräten zu passen. Das Spiel beginnt mit 25.000 Simoleons (Standardwährung im Spiel) und 50 SimCash (Premiumwährung).

Benutzer spielen als Bürgermeister ihrer Stadt und treffen Entscheidungen, um ihre Stadtbewohner glücklich zu machen. Wenn sie dies tun, können die Spieler Steuern vom Rathaus verdienen. Je mehr Menschen in der Stadt leben, desto mehr Steuern werden verdient.

Benutzer können handeln, chatten und Clubs mit anderen Spielern beitreten, um ein Online-Gameplay zu erleben.

Das Wettbewerbs-Hauptquartier wird auf Stufe 11 freigeschaltet. Club Wars, ein kompetitiver Spieler-gegen-Spieler-Modus, wird ab Stufe 18 freigeschaltet.

In SimCity: BuildIt gibt es keine Zonenfunktion. Stattdessen werden Gebäude manuell bewegt. Gewerbe- und Industriegebäude produzieren Gegenstände, und Wohngebiete benötigen sie, um aufgerüstet zu werden. Fabriken können auch aufgerüstet werden.

Spezielle Gebäude können während Events und Feiertagen wie Weihnachten, Neujahr, Valentinstag, Ostern, Halloween und Thanksgiving erspielt werden, außerhalb dieser Events finden speziell thematisierte Saisons statt, beispielsweise für eine bestimmte reale Stadt oder Region. Jede Saison dauert vier Wochen. Es gibt auch Gebäude, die auf realen Werbeveranstaltungen basieren, wie z. B. die Werbung für Lay’s Max Kartoffelchips. Sobald die Spieler den gesamten verfügbaren Stadtraum genutzt haben, können sie diese Gebäude nur noch lagern oder tauschen. Das Spiel hat fünf zusätzliche Regionen, zu denen die Spieler wechseln und die sie entwickeln können. Dies erweitert das Gameplay, um neues Land, Gebäude und Materialien bereitzustellen, und ermöglicht es den Spielern auch, die Gebäude der aktuellen Saison zu nutzen.

Spieler können zweispurige Straßen nur mit dem Bauwerkzeug bauen. Spieler können keine Straßen mit höherer Kapazität manuell bauen, sie müssen sie stattdessen aktualisieren. Beim Start waren nur zwei-, vier- und sechsspurige Straßen verfügbar, drei weitere Straßentypen (Alleen, Boulevards und Straßenbahnalleen) wurden im Disasters-Update eingeführt. Straßen können zudem nur im 90°-Winkel abzweigen und müssen einem Raster folgen.

Das Disasters-Update ermöglicht es Spielern, Meteoriteneinschläge, Erdbeben und andere Katastrophen in ihrer eigenen Stadt auszulösen.

Gebäude

Servicegebäude

  • Strom: Windkraftwerk und Luxus-Windkraftwerk, Kohlekraftwerk, Sonnenkraftwerk, Ölkraftwerk, Atomkraftwerk, Kernfusionsanlage und OMEGA-Kraftwerk
  • Wasser: Wasserturm, Pumpstation und OMEGA-Wasserturm
  • Abwasser: Abwasserendrohre, Luxus-Kläranlage und OMEGA-Kläranlage
  • Müllentsorgung: Müllhalden, Müllverbrennungsanlage, Recycling-Zentrum und OMEGA-Recyclingzentrum
  • Feuer: Feuerwehr-Stationen a
  • Polizei: Polizei-Stationen a
  • Gesundheit: Kliniken und Krankenhäuser a
  • Regional: Bio-Märkte (Grüntal), Touristen-Center (Sonneninseln), Tankstellen (Kaktus-Canyon), Street Food-Stände (Kalksteinklippen) und Heizanlagen (Frostfjord)
  • Öffentlicher Nahverkehr: Bahnhöfe und Hauptbahnhof
  • Verwaltung: Gemeindehaus, Stadtlager, Rathaus, Bürgermeister-Villa, Abteilung für legendäre Projekte, NeoBank, OMEGA-Forschungszentrum, OMEGA-Forschungsbooster, OMEGA-Labor und OMEGA-Lager
  • ControlNet und Drohnen: ControlNet-Türme und Drohnen-Basis-Stationen
a 
haben jeweils ein Maxis-Herrenhaus

Spezialisierungen

Liste der Bürgermeister-Pass-Saisons

Nr. Thema
01 Americana
02 Venedig
03 Winter-Downtown
04 Alpine
05 Zurück zur Natur
06 Zurück ins Grüne
07 Lateinamerika
08 Transamericana
09 Kunsthandwerk und Gewerbe
10 Ladies und Lords
11 Hygge-Winter
12 Das Jahr des Ochsen
13 Australisches Outback
14 Der zeitlose Sand
15 Römische Feiertage
16 Fahrgeschäftsstadt
17 Farbenwechsel
18 Zurück in die 80er-Jahre
19 Finnland
20 Maori
21 Japan
22 Paris
23 Bauernhof-Leben
24 Rustikales Dorfleben
25 New York City
26 Alpha-Stadt
27 Europäische Klassiker
28 Traumurlaub
29 Schlösser Spaniens
30 Florenz
31 Fabulöses Florida
32 Island
33 London
34 Tokio
35 Super Services
36 Lappland von heute
37 Thailand
38 Historisches Prag
39 Irland
40 Cancún
41 Kapstadt
42 Route 66
43 Barcelona
44 Rio de Janeiro
45 Sydney
46 Amsterdam
47 Super Services 2
48 Hongkong
49 10-Jahres-Special-Saison
50 Hawaii
51 Verona
52 Alpha-Stadt 2
53 Brutalistische Architektur
54 Eisenbahnabenteuer
55 Mystisches Kairo
56 Lebhaftes Chicago
57 Wundervolles Kyoto
58 Majestätisches Monaco
59 Großes Münchner Oktoberfest

Wohngebäude

Wohngebäude
Name Anmerkungen
Wohngebiet Gibt Sims ein Dach über dem Kopf
Kyoto-Haus Kyoto-Häuser für Sims
Florentiner Gebiet Florentinische Häuser für Sims
Jugendstil-Zone Jugendstil-Häuser für Sims
Altstadthaus Historische Häuser für Sims
Lateinamerikanischer Bezirk Lateinamerikanische Häuser
Pariser Viertel Pariser Häuser für die Sims – Platz für 10 % mehr Einwohner
London Town-Gebiet Häuser im Londoner Stil für die Sims – Platz für 15 % mehr Einwohner
Tokyo Town-Gebiet Tokyo Town-Häuser mit Platz für 20 % mehr Einwohner
Grüntal-Gebiet b Gibt Sims ein ökologisches Dach über dem Kopf
Kaktus-Canyon-Gebiet c Entworfen für heiße Umgebungen.
Sonneninsel-Gebiet d Paradiesische Häuser für paradiesische Inseln.
Frostfjord-Gebiet d Stabil gebaut, um der Witterung standzuhalten.
Kalksteinklippen-Gebiet e Verrückte Dächer für ein verrücktes Leben
OMEGA-Zone Bietet Platz für 40 % mehr Bewohner, benötigt ControlNet- und Drohnen-Service.
b 
Erhöhte Nachfrage bei Müllentsorgung
c 
Erhöhte Nachfrage bei Wasserversorgung
d 
Erhöhte Nachfrage bei Stromversorgung
e 
Erhöhte Nachfrage bei Abwasserversorgung

Produktion und Handel

Fabriken
Objektname Level Produktionszeit
Metall 1 1 Minute
Holz 2 3 Minuten
Plastik 5 9 Minuten
Samen 7 20 Minuten
Mineralstoffe 11 30 Minuten
Chemikalien 13 2 Stunden
Textilien 15 3 Stunden
Zucker und Gewürze 17 4 Stunden
Glas 19 5 Stunden
Tiernahrung 23 6 Stunden
Elektrische Bauteile 29 7 Stunden
regionale Fabriken
Objektname Ort und Region Level Produktionszeit
Recycelter Stoff Öko-Fabrik, Grüntal 25 6 Minuten
Kokosnuss Kokosfarm, Sonneninseln
Öl Ölfarm, Kaktus-Canyon
Seide Maulbeerhain, Kalksteinklippen
Fisch Fischerei, Frostfjord
  • Baumarkt: produziert Nägel, Bretter, Ziegel, Zement, Kleber und Farbe
  • Hardware Store: produziert Hämmer, Maßbänder, Schaufeln, Kochutensilien, Leitern und Bohrer
  • Bauernmarkt: produziert Gemüse, Mehlsäcke, Obst und Beeren, Sahne, Mais, Käse und Rindfleisch
  • Möbelhaus: produziert Stühle, Tische, Heimtextilien, Schränke und Sofas
  • Gartenladen: produziert Gras, Baumsetzlinge, Gartenmöbel, Feuerstellen, Rasenmäher und Gartenzwerge
  • Donut Shop: produziert Donuts, grüne Smoothies, Brötchen, Kirschkäsekuchen, gefrorenen Joghurt und Kaffee
  • Modeladen: produziert Mützen, Schuhe, Uhren, Business-Anzüge und Rucksäcke
  • Fast Food Restaurant: produziert Eiscremesandwiches, Pizza, Burger, Käsepommes, Limonadenflaschen und Popcorn
  • Haushaltsladen: produziert BBQ-Grill, Kühlschrank, Beleuchtungssystem, Fernseher und Mikrowelle
  • Sportgeschäft: produziert Tennisschläger, Sportgetränke, Fußballschuhe, Protein-Bar und Pingpong-Tisch
  • Spielzeuggeschäft: produziert Blockbuchstaben, Drachen, Teddybär und Spielkonsole
  • Restaurationsbüro: produziert Schmiedeeisen, Geschnitztes Holz, Gemeißelter Stein, Wandteppiche und Glasmalerei
  • Bauernladen: produziert Wollhemd, Picknickkörbe und Apfelmarmelade
  • Dessertladen: produziert Tiramisu, Churros, Profiterole, Mochi und Pavlova

Regionen

Ein Update des Spiels fügte Regionen und verschiedene Arten von Gelände hinzu, auf denen Städte gebaut werden können, wobei jede ihre lokalen Fabriken und kommerziellen Vorräte hat. Zunächst kann der Spieler nur eine der fünf verfügbaren auswählen, aber wenn er eine bestimmte Anzahl von Einwohnern erreicht, kann der Spieler eine andere Region auswählen, auf der er bauen möchte, und so weiter. Eine gesonderte Regionalwährung ermöglicht den Ausbau bestimmter regional Gebäude.

Die fünf verfügbaren Regionen sind die folgenden:

  • Kaktus Canyon: mit Vorräten wie Öl, Autoreifen und Motor
  • Grünes Tal: mit recycelten Stoffen, Baumwolltaschen, nachhaltige Schuhe und Yogamatte
  • Kalksteinklippen: mit Produkten im Zusammenhang mit Schnur und/oder Seide, Fächer und Seidenrobe
  • Frostige Fjorde: mit Fischprodukten wie Fischkonserven, Fischsuppe und Lachssandwich
  • Sonnige Inseln: mit Kokosnüssen, Kokosöl, Gesichtscreme und tropischen Getränken

Club-Kriege

Um an Club-Kriegen teilzunehmen, muss der Benutzer:

  • Stadt-Level 18 erreichen
  • einem Bürgermeister-Club beitreten
  • den Krieg starten (nur für Präsidenten, Vize-Präsidenten oder Senior-Mitglied)

Die Vorbereitungsphase dauert 12 Stunden vor Beginn der Angriffsphase (bei Blitz-Event 6 Stunden). Die Kriegslieferungen werden geöffnet sein, um Kriegsgegenstände für die Angriffsphase zu sammeln. Die Angriffsphase dauert 36 Stunden (bei Blitz-Event 24 Stunden).

Sobald ein Spieler angegriffen wird, werden die beschädigten Gebäude zerstört. Sie können mit normalen Gegenständen repariert werden. Hierfür bekommt man Kriegsgegenstände als Belohnung. Nach Kriegsende werden alle Gebäude wiederaufgebaut. Bei mehr als 10 bis 15 Schäden (abhängig von aktueller Arena) wird der Spieler unter Schild gestellt. Dieser kann nicht weiter angreifen oder angegriffen werden, bis der Schild entfernt wurde. Um den Schild zu entfernen, muss der Spieler alle Gebäude reparieren.

Wenn alle Mitglieder einer Kriegspartei unter Schild stehen, beginnt der Knockout-Countdown für 2 Stunden, unabhängig vom Anzahl der Kriegspunkte. Um den Knockout abzuwenden, muss mindestens ein Mitglied des niedergeschlagenen Clubs seinen Schild entfernen, indem er alle zerstörten Häuser wiederaufbaut.

Arenen
Arena Siegesbelohnungen Schaltet frei Aktivierungslimit Schildauslöser Startenergie Energieregeneration
Höhenkoller in den Bergen 1 Platinschlüssel
10 Sim-Cash
1000 Kriegs-Simoleons
0 10 6 1/15 Minuten
Ver-Wüst-ung 2 Platinschlüssel
20 Sim-Cash
2000 Kriegs-Simoleons
Blindgänger I,
Jackpot I,
Stadt einfrieren I,
Schirm I,
Energievampir I,
Energiepumpe I
5 11 7 1/15 Minuten
Eisige Tundra 3 Platinschlüssel
30 Sim-Cash
3000 Kriegs-Simoleons
Energievampir II,
Energiepumpe II
10 12 8 1/10 Minuten
Savanne 4 Platinschlüssel
40 Sim-Cash
4000 Kriegs-Simoleons
Stadt einfrieren II,
Schirm II,
Energievampir III,
Energiepumpe III
15 13 9 1/10 Minuten
Vulkanausbruch 5 Platinschlüssel
50 Sim-Cash
5000 Kriegs-Simoleons
Blindgänger II,
Jackpot II,
Stadt einfrieren III,
Schirm III
20 14 10 1/5 Minuten
Stadt im Himmel 6 Platinschlüssel
60 Sim-Cash
6000 Kriegs-Simoleons
Energiedieb I,
Blindgänger III,
Jackpot III
25 15 12 1/5 Minuten
Weltraum-Rock'n'Roll 7 Platinschlüssel
70 Sim-Cash
7000 Kriegs-Simoleons
Energiedieb II 30 16 12 1/3 Minuten
Kriegskarten
Klasse S
Katastrophe Seltenheit Schäden Energiekosten Kriegsgegenstände zum Auslösen benötigt Bemerkung
Comic-Hand Gewöhnlich 1 1 1 Pümpel,
1 Gummiente
Sie kommt aus dem Himmel und schlägt ein!
Schrumpfstrahl Selten 3 3 1 Zange,
2 Megafon
Sie leben im Weltall und schreien: "Schatz, ich hab die Stadt geschrumpft!"
Riesiges Felsmonster Selten 2 2 1 Feuerhydrant,
1 Fernglas
Eine riesige Felskreatur möchte sich gerne vorstellen!
Tornado Legendär 3 4 1 Amboss,
1 Propeller
Mir ist zwar schwindelig, aber lass uns trotzdem den Twist tanzen!
Klasse M
Katastrophe Seltenheit Schäden Energiekosten Kriegsgegenstände zum Auslösen benötigt Bemerkung
Magnetismus Gewöhnlich 3 2 1 Fernglas,
2 Feuerhydrant,
2 Amboss
Lassen Sie eine Stadt Ihre Anziehungskraft spüren.
Tentakelwirbel Gewöhnlich 2 3 1 Pümpel,
1 Gummiente,
2 Propeller
Die stärkste Häuserumarmung aller Zeiten.
Fliegender Vu-Roboter Selten 4 4 2 Benzin,
2 Munition
Ein Schweberoboter, der einen zerstörerischen Energiestrahl verschießt.
Disco-Twister Legendär 6 6 1 Megafon,
1 Zange,
2 Propeller
Lassen Sie die Häuser zu einem funky Beat tanzen.
Klasse L
Katastrophe Seltenheit Schäden Energiekosten Kriegsgegenstände zum Auslösen benötigt Bemerkung
Pflanzenmonster Gewöhnlich 4 4 2 Pümpel,
2 Benzin,
2 Gummistiefel
Hat jemand diese Pflanze zu stark gedüngt?
Blizzaster Selten 6 6 1 Propeller,
2 Munition,
3 Gummiente
Das ist die Rache eines Lebkuchenmannes.
Fischregen Selten 7 7 1 Gummiente,
3 Gummistiefel,
3 Feuerhydrant
Lassen Sie es regnen und schmeißen Sie den Grill an! Der Fisch kommt von alleine.
Uralter Fluch Legendär 8 8 1 Gummistiefel,
2 Megafon,
3 Fernglas
Ein wenig Sand und der Fluch: der Traum eines jeden Hobby-Archäologen.
Klasse XL
Katastrophe Seltenheit Schäden Energiekosten Kriegsgegenstände zum Auslösen benötigt Bemerkung
Hände der Verdammnis Gewöhnlich 8 8 2 Munition,
2 Gummiente,
5 Zange
Vielleicht wäre es mal Zeit für eine Maniküre?
16 Tonnen Gewöhnlich 6 6 1 Zange,
2 Feuerhydrant,
4 Amboss
Eine schnelle Diät für Häuser: Sie haben sich nie so schlank gefühlt!
Spinnen Selten 9 9 1 Benzin,
2 Fernglas,
5 Munition
Dies sind die Tanzmeister der Stahlnetze.
Tanzschuhe Legendär 10 10 2 Benzin,
3 Fernglas,
2 Gummistiefel
Die Show muss weitergehen, koste es, was es wolle!
XXL-Klasse
Katastrophe Seltenheit Schäden Energiekosten Kriegsgegenstände zum Auslösen benötigt Bemerkung
Gebäude-Portal Gewöhnlich 8 7 3 Feuerhydrant,
3 Pümpel,
4 Propeller
Rein, raus – und der Kuchen ist eine Lüge!
B-Movie-Monster Legendär 10 8 2 Gummistiefel,
2 Pümpel,
2 Megafon
Popcorn bereit?
Würgegriff Selten 8 6 2 Fernglas,
3 Zange,
3 Gummistiefel
Achtung: Erstickungsgefahr!
Riesenhorn Selten 11 8 4 Megafon,
3 Zange,
4 Propeller
Das wird Sie wegpusten!
A+-Klasse
Katastrophe Seltenheit Schäden Energiekosten Kriegsgegenstände zum Auslösen benötigt Bemerkung
Gummienten-Apokalypse Legendär 1 8 1 Donut,
10 Gummiente
Dieses quietschvergnügte Desaster trifft alle gegnerischen Clubs auf einmal.
Elektrische Gottheit Legendär 3 6 3 Megafon,
3 Benzin,
3 Amboss
Lässt seinen Zorn auf drei benachbarte, feindliche Städte niederprasseln!
Schildknacker Selten (repariert) 7 7 5 Benzin,
1 Erstehilfekasten
Schaltet bei einer feindlichen Stadt die Schilde aus.
Würze des Grauens Gewöhnlich je nach Schwellenwerten (5/7/9 ab Level 4) 6 2 Fernglas,
3 Amboss,
3 Munition
Alles ganz einfach!

Nach Ende eines Krieges werden an die besten Spieler des Siegerclubs Medaillen verliehen. Es gibt 9 verschiedene Medaillen:

  • Meister des Krieges – Höchste Punktzahl beim Krieg erreicht
  • Schadensspezialist – Den meisten Schaden bei feindlichen Städten verursacht
  • Helfer in der Not – Die meisten Kampfzonen während eines Kriegs repariert
  • Kriegslieferant – Die meisten Kriegslieferungen abgeschlossen
  • Energieschlucker – Die meiste Energie verbraucht
  • Kombinierte Kräfte – Größte Anzahl verschiedener Desaster ausgelöst
  • Katastrophen-Kaskade – Größte Anzahl legendärer Desaster ausgelöst
  • Kampf-Taktiker – Die meisten Boosts gegen verfeindete Städte ausgelöst
  • Unterstützung auf dem Feld – Die meisten Boosts für befreundete Städte ausgelöst

Rezeption

Metawertungen
DatenbankWertung
Metacritic58/100[1]

Tam Hanna von heise online urteilte die Neuauflage für Mobiltelefone habe nichts mit dem Klassiker gemein. Es sei eine seelenlose In-App-Payment-Orgie, die wenig Spielspaß böte.[2]

Es zählt mit 40 Millionen Downloads zum meistgespielten Teil der Serie.[3]

Einzelnachweise

  1. SimCity: BuildIt. In: Metacritic. Abgerufen am 3. Februar 2025 (englisch).
  2. Tam Hanna: SimCity BuildIt im Test: Freemium-Flop eines Klassikers. In: Heise online bestenlisten. 13. Februar 2015, abgerufen am 3. Februar 2025.
  3. Tobias Ritter: SimCity BuildIt - Mobile-Titel erfolgreichster Serien-Ableger. In: GameStar. 8. Juni 2015, abgerufen am 3. Februar 2025.