Path of Exile 2
| Path of Exile 2 | |
| Entwickler | Grinding Gear Games |
|---|---|
| Publisher | Grinding Gear Games |
| Veröffentlichung | 15. November 2024 |
| Plattform | PlayStation 5, Xbox Series, Windows, macOS |
| Genre | Action-Rollenspiel |
| Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler, Koop-Modus |
| Steuerung | Tastatur, Maus, Gamepad |
| Medium | Blu-ray Disc, digitale Distribution |
| Sprache | Englisch |
Path of Exile 2 ist ein Action-Rollenspiel (ARPG), das von dem neuseeländischen Entwicklerstudio Grinding Gear Games entwickelt und veröffentlicht wurde. Das Spiel ist der Nachfolger von Path of Exile aus dem Jahr 2013 und setzt die Geschichte sieben Jahre nach den Ereignissen des ersten Teils fort. Am 6. Dezember 2024 startete Path of Exile 2 als kostenpflichtiger Early Access für Windows PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S, wobei das finale Spiel nach dem Free-to-Play-Modell veröffentlicht werden soll.[1]
Path of Exile 2 bietet ein überarbeitetes Gameplay mit einem neuen Fertigkeitssystem, verbesserter Grafik-Engine und einer eigenständigen Kampagne mit bisher sechs Charakterklassen. Das Spiel behält die Kernelemente der Serie bei, die für ihre komplexe Charakter-Individualisierung, herausfordernden Endgame-Inhalte und Mikrotransaktionen ohne Pay-to-Win-Mechaniken bekannt ist.
Spielprinzip
Wie sein Vorgänger ist Path of Exile 2 ein isometrisches Action-Rollenspiel mit Dungeon-Crawling-Elementen. Es führt ein neues Fertigkeitensystem mit 240 aktiven Fertigkeitssteinen und 200 Unterstützungssteinen ein. Es wird zwölf Charakterklassen geben, die jeweils drei Aufstiegsklassen haben. Es werden neue Waffen wie Speere, Armbrüste und Flegel sowie ergänzende Gegenstände wie Fokussierungen, Fallen und neu gestaltete Zepter eingeführt. Der passive Fertigkeitenbaum wird 2000 Fertigkeiten umfassen und eine doppelte Spezialisierung ermöglichen. Eine Ausweichroll-Bewegungsmechanik wird hinzugefügt. Viele weitere Änderungen wie permanente Diener, Trigger-Fertigkeiten sowie Verbesserungen der Spiel-Engine und der Grafik werden Teil der Fortsetzung sein.[2][3] Nach Abschluss der sechs Akte umfassenden Handlung erhalten die Spieler Zugang zu mehr als 100 Endgame-Karten mit eigenen Bosskämpfen und Modifikatoren, die überarbeitete Versionen vieler früherer Ligen von Path of Exile ermöglichen.
Im Vergleich zum Vorgängerspiel legt Path of Exile 2 einen größeren Fokus auf herausfordernde Bosskämpfe in der Kampagne, die präzises Timing und Positionierung erfordern, sowie auf Mechaniken, die Spieler dazu anregen, mehrere Fähigkeiten einzusetzen. Beispielsweise können Nutzer von Gasgranaten das Gas entzünden, um es zur Explosion zu bringen, Stabkämpfer können eine magische Glocke beschwören und anschlagen, um Feinden mit den Schockwellen Schaden zuzufügen, und Blitzbogenschützen können Blitzableiter für ihre Pfeile verwenden, um Kettenreaktionen auszulösen. Im Endspiel erkunden die Spieler einen unendlichen Atlas mit von Monstern bevölkerten Karten, auf denen gelegentlich Bosse und Händler anzutreffen sind.
Handlung
Die Early-Access-Version des Spiels, die am 6. Dezember 2024 veröffentlicht wurde, spielt etwa 20 Jahre nach den Ereignissen des ersten Spiels. Schauplatz ist Wraeclast, ein Kontinent in einer High-Fantasy-Welt mit verschiedenen Fraktionen, die von der Mythologie inspiriert sind. Zu den Fraktionen gehören die von den Kelten inspirierten Ezomytes, das vom Römischen Reich inspirierte Ewige Reich, die von den Polynesiern inspirierten Karui und die von den Azteken inspirierten Vaal.
In der Eingangsszene wird ein Kapuzenmann von Kämpfern gejagt, die nacheinander seinen Kräften zum Opfer fallen, bis der Anführer eingreift und ihn mit einem Zauberschwert durchbohrt. Der Anführer stiehlt einen kugelförmigen Behälter und übergibt ihn dem einzigen Überlebenden, der ihn öffnet und eine tentakelartige Kreatur freigibt. Nach der Fütterung der Kreatur hängt er den Kapuzenmann an einen Baum.
Der Spieler beginnt als Verbrecher, der in der Grafschaft Ogham gehängt werden soll. Nach der Charakterauswahl öffnet sich die Falltür, doch nur beim gewählten Charakter reißt das Seil, sodass er in einen Fluss springen und entkommen kann. Am Flussufer erwacht, erfährt er in einer Sägemühle von anderen Flüchtlingen, dass Graf Geonor wahnsinnig geworden ist und eine mysteriöse Korruption die Toten erweckt und Lebende in Monster verwandelt. Der Spieler befreit den Kapuzenmann, der sich als der Gott Sin entpuppt. Dieser erklärt, dass die gestohlene Kreatur ein „Keim der Korruption“ ist – das Biest, das er vor Jahrtausenden erschuf, um andere Götter zu unterdrücken. Das ursprüngliche Biest wurde vor 20 Jahren getötet, nur dieser Keim blieb übrig. Nach Geonors Niederlage flieht seine Frau Gräfin Oriana mit der wachsenden Kreatur in die Vastiri-Wüste. Der Spieler und Sin verfolgen sie durch die Wüste, wo Oriana den Faridun-König Jamanra wiederbelebt und dessen Stamm kontrolliert hat, um das Biest zu nähren. Nach Jamanras Niederlage wächst das Biest weiter und Oriana flieht erneut.
In den Ruinen des Vaal-Reiches finden sie eine Zeitmaschine. Der Spieler reist zurück zum Untergang der Vaal-Zivilisation und überzeugt den königlichen Thaumaturgen Doryani, ihm in die Gegenwart zu folgen. Doryani schlägt vor, nach Ngamakanui zu reisen, um Artefakte zur Vernichtung des Biestes zu finden. Die Early-Access-Version endet hier. Im aktuellen Epilog zerstört die Katastrophe der Vaal-Königin Atziri die Zeitmaschine und lässt den Spieler in der Vergangenheit stranden.
Entwicklung
Im November 2019 kündigte Grinding Gear Games während ihrer Exilecon-Konferenz die Fortsetzung Path of Exile 2 an.[4] Die Fortsetzung sollte ursprünglich eine neue, sieben Akte umfassende Handlung sein, die neben der ursprünglichen Kampagne im ersten Path of Exile verfügbar sein sollte, wobei sowohl die aktuelle als auch die neue Handlung zum gleichen gemeinsamen Endspiel führen sollten. Die Spieler hätten die Wahl, entweder Path of Exile oder die Fortsetzung zu spielen, bevor sie das gleiche Endspiel erreichen.[5] Die Spieler könnten unabhängig von ihrer Wahl der Kampagne miteinander interagieren. In einer Ankündigung aus dem Jahr 2023 wurde jedoch bekannt gegeben, dass die Fortsetzung nun ein vom Original Path of Exile getrenntes Spiel mit einer Kampagne in sechs Akten sein würde. Die meisten Inhalte, die über Mikrotransaktionen erworben wurden, können jedoch in beiden Spielen verwendet werden.[6]
Eine Beta-Version von Path of Exile 2 sollte ursprünglich „sehr spät“ im Jahr 2020 erscheinen.[7] Aufgrund der COVID-19-Lockdowns in Neuseeland, China und anderen Teilen der Welt, in denen die Outsourcing-Unternehmen ansässig sind, kam es jedoch zu Verzögerungen.[8]
Weblinks
Einzelnachweise
- ↑ Ryan Dinsdale: Path of Exile 2 Early Access Release Date Pushed to December. In: IGN. 29. Oktober 2024, abgerufen am 29. Oktober 2024 (englisch).
- ↑ [ExileCon 2023] Path of Exile 2 Gameplay Walkthrough 3. In: YouTube. 28. Juli 2023 (englisch).
- ↑ Jordan Gerblick: Path of Exile 2 release date will be announced this year, but don't expect the game until 2022. In: gamesradar. 7. Januar 2021, abgerufen am 4. März 2021 (englisch).
- ↑ Austin Goslin: Path of Exile 2 gets surprise announcement at ExileCon. In: Polygon. 16. November 2019, abgerufen am 29. Oktober 2024 (englisch).
- ↑ Leana Hafer: Path of Exile 2 Brings Better Bosses, a New Skill Gem System, and Gorgeous Graphics. In: IGN. 9. April 2021, abgerufen am 29. Oktober 2024 (englisch).
- ↑ David Wolinsky: Path Of Exile 2 Won't Replace The First Game After All. In: GameSpot. 29. Juli 2023, abgerufen am 29. Oktober 2024 (englisch).
- ↑ Andy Chalk: Path of Exile 2 announced, but it's not a separate game In: PC Gamer, 16. November 2019 (englisch).
- ↑ What Path of Exile 2 Launching in 2024 Means for Path of Exile and GGG. In: Game Rant. 16. August 2021, abgerufen am 5. Dezember 2021 (amerikanisches Englisch).