OGRE

OGRE

Ogre Logo
Basisdaten

Entwickler OGRE Team
Aktuelle Version 14.4.1[1]
(5. September 2025)
Betriebssystem plattformübergreifend
Programmier­sprache C++[2]
Kategorie Grafik-Engine
Lizenz MIT-Lizenz
deutschsprachig nein
www.ogre3d.org

Die Object-Oriented Graphics Rendering Engine (kurz OGRE [ˈoʊgɚ], Englisch für Oger) ist eine freie, in C++ geschriebene 3D-Engine. Unterstützt werden die gängigen Betriebssysteme Windows, Linux, macOS und iPhone OS (ab Version 1.7).

Screenshot einer OGRE-Demo

Funktionsumfang

OGRE versteht sich als reine Grafikengine für Computerspiele ohne die Integration von Physik- oder Spiel-Mechaniksimulation, wobei sich diese über Erweiterungen (engl.: „plugins“ oder „addons“) nachrüsten lässt. Eine Bibliothek für Benutzereingaben über Maus, Tastatur und Joystick, die von den Beispielprogrammen verwendet wird, wird jedoch mitgeliefert.

Die frei verfügbare Programmbibliothek bietet einen Szenengraphen und unterstützt die gängigen Grafikschnittstellen OpenGL (Windows, Linux und Mac OS X) sowie für Windows auch DirectX in den Versionen 9 und 11. OGRE bietet dabei dem Entwickler Hilfe bei der Entwicklung neuerer Techniken wie Vertex- oder Pixelshader, Normalmapping oder Verarbeitung von BSP-Daten. Sämtliche Details der Systembibliotheken werden dabei in einer Klassenstruktur abstrahiert.

Dem Programmpaket liegen Dokumentationen und Beispiele bei. Eine Community unterstützt das Projekt und entwickelt es kontinuierlich weiter. Entwickler werden gebeten, ihre eigenen Modifikationen an der Engine an das Projekt zurückzuführen, um so weitere Funktionen integrieren zu können. Eine Plug-in-Struktur wurde dafür ebenfalls geschaffen.

Geschichte

Ogre entstand um 1999 aus DIMClass, einem Direct3D-Abstraktionsprojekt des Entwicklers Steve 'Sinbad' Streeting. Als er erkannte, dass das Design plattform- und API-unabhängig gestaltet werden konnte, registrierte er das Ogre-Projekt im Februar 2000 offiziell auf SourceForge. Die aktive Entwicklung begann im Oktober und führte 2001 zur ersten funktionsfähigen Version für Win32 und Direct3D 7.

Ein wichtiger Meilenstein war die Veröffentlichung der Version 0.99d im September 2002, die Ogre durch die Hinzufügung von Linux-Unterstützung und einem OpenGL-Renderer als plattformübergreifende Engine etablierte. Diese Version führte auch ein robustes Skelettanimationssystem ein, und das Kernentwicklungsteam begann zu wachsen.[3]

Die weitere Entwicklung gipfelte in der Veröffentlichung von Ogre 1.0 im Februar 2005. Das Projekt wurde anschließend als SourceForge-'Project of the Month' für März 2005 ausgezeichnet.[4]

Der Quellcode steht unter der MIT-Lizenz (bis Version 1.6.x unter modifizierter GNU Lesser General Public License).[5] Zwischen 2006[6] und 2013[7] wurde OGRE durch den Google Summer of Code gefördert. Die neueste Version hat für Windows bereits ein DirectX11-Render-System.

Heutzutage besteht Ogre aus zwei unabhängig voneinander entwickelten Forks, nämlich Ogre (auch: Ogre1), welches auf der ursprünglichen 1.x-Codebasis basiert, und Ogre-Next, welches die 2.x-Entwicklungsbemühungen fortführt.[8]

Es gibt einige kommerzielle Produkte mit OGRE als Engine:

Jahr Spiele Genre Entwickler
2017 Hob Action-Adventure Runic Games
2016 Scrap Mechanic Open-World-Spiel Axolot Games
2015 Rebel Galaxy Actionspiel Double Damage Games
2015 Running with Rifles Actionspiel Osumia Games
2012 Torchlight 2 Hack ’n’ Slay Runic Games
2011 Garshasp Actionspiel Dead Mage Studio
2011 Haunted Adventure Deck13
2011 The Book of Unwritten Tales: Die Vieh Chroniken Adventure King Art
2011 Dungeons – The Dark Lord Strategiespiel Realmforge Studios
2011 Dungeons Strategiespiel Realmforge Studios
2010 M.U.D. TV Strategiespiel Realmforge Studios
2010 Black Sails Adventure Deck13
2009 Zombie Driver Actionspiel Exor Studios
2009 Earth Eternal Rollenspiel Sparkplay Media
2009 Torchlight Hack ’n’ Slay Runic Games
2009 The Book of Unwritten Tales Adventure King Art
2009 Ceville Adventure Realmforge Studios
2008 So Blonde Adventure DTP Entertainment
2008 MotorM4x Rennspiel DTP Entertainment
2007 Jack Keane Adventure Deck13
2006 Pacific Storm Strategiespiel Lesta Studio
2006 Ankh: Herz des Osiris Adventure Deck13
2005 Ankh Adventure Deck13

Zudem existieren weitere OGRE-basierte Anwendungen, Werkzeuge und Applikationen zur digitalen Inhaltserzeugung:

  • Artifex Terra 3D[9] Kostenloser WYSIWYG-3D-Terrain und World Editor. Open-Source-Szenenlader mit ETM, TSM, Ogre::Terrain und „Paged Grass“ Unterstützung.
  • Ogitor[10] Open-Source-Szeneneditor für OGRE.

Wrapper und Übersetzungen

  • MOGRE – .NET-Wrapper für C#, Visual Basic .NET
  • Axiom – Übersetzung des OGRE-Kerns in C#
  • ogre-python[11] – Python-Wrapper
  • Python-Ogre – Python-Wrapper wie PyOGRE (veraltet)
  • PyOGRE – Python-Wrapper (veraltet)
  • ogre4j – Java-Wrapper
  • Lugre – Lua-Bindungen für OGRE und diverse Erweiterungen (Paged Geometry, Caelum, Cadune Tree)
  • PureBasic: Seit Version 4.00 kommt PureBasic mit OGRE (somit sind auch keine Wrapper nötig)

Literatur

  • OGRE 3D 1.7 Beginner’s Guide – Felix Kerger, Packt Publishing, 2010 – ISBN 1-84951-248-5
  • Pro OGRE 3D Programming – ISBN 1-59059-710-9
  • Spiele aufbauen mit Open-Source-Engines – iX 09/2006 Seite 52
  • Tim Schürmann: Künstlicher Horizont. In Linux-Magazin 11/2005. - Eine Einführung in OGRE.
Commons: OGRE – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise

  1. Release 14.4.1. 5. September 2025 (abgerufen am 13. September 2025).
  2. The ogre Open Source Project on Open Hub: Languages Page. In: Open Hub. (abgerufen am 26. September 2018).
  3. Brief history of OGRE. In: wiki.ogre3d.org. Abgerufen am 16. Juli 2025 (englisch).
  4. Project of the Month. In: sourceforge.net. Abgerufen am 16. Juli 2025 (englisch).
  5. https://www.ogre3d.org/licensing
  6. Google Summer of Code 2006. In: www.ogre3d.org. Abgerufen am 25. Juli 2025 (englisch).
  7. Ogre3D not part of Google Summer of Code 2014. In: www.ogre3d.org. Abgerufen am 25. Juli 2025 (englisch).
  8. Ogre Ecosystem Roundup #3. (englisch).
  9. Artifex Terra 3D's homepage
  10. Ogitor's homepage
  11. ogre-python: Object-Oriented Graphics Rendering Engine – python package. Abgerufen am 22. April 2021.