Shadow Warriors II: The Dark Sword of Chaos

Shadow Warriors II: The Dark Sword of Chaos
Entwickler Tecmo
Veröffentlichung Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Mai 1990
JapanJapan 6. April 1990
Europa 27. Oktober 1994
Plattform NES, Amiga, MS-DOS, Virtual Console
Genre Side-Scrolling Beat ’em up, Actionspiel
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Gamepad, Tastatur
Medium Steckmodul, Disketten
Sprache Englisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben

Shadow Warriors II: The Dark Sword of Chaos (besser bekannt als Shadow Warriors II: The Dark Sword of Chaos) ist ein Action-Plattform-Videospiel, das 1990 von Tecmo für das NES veröffentlicht wurde. Es ist der zweite Teil der Ninja-Gaiden-Trilogie für das NES und erschien 1990 in Japan und Nordamerika sowie 1992 in Europa. Das Spiel wurde unter dem Spieltitel Ninja Ryukenden 2: Ankoku no Jashin Ken (japanisch 忍者龍剣伝II) in Japan veröffentlicht.

Spielprinzip

Wie im Vorgänger steuert der Spieler Ryu Hayabusa durch seitlich scrollende Level. Tecmo verbesserte die Grafik-Engine und versah das Spiel mit einigen neuen Effekten. Dem Spieler stehen 13 unterschiedliche Levels zur Auswahl (so z. B. The Road to Lahja). Die Anzeigen und Balken in der oberen Bildschirmhälfte blieben unverändert. Das Spielprinzip veränderte sich im Vergleich zum Vorgänger etwas. Der Hauptcharakter kann nun mit bestimmten Spezialattacken die Gegner bekämpfen. Jeder dieser insgesamt fünf Spezialattacken (u. a. die Fire Dragon Balls) wird durch eine Tastenkombination ausgelöst. Die Spielfigur kann nun durch das Bestätigen der Richtungstasten eine Wand hoch- beziehungsweise herunterklettern. Außerdem kann der Spieler den Hauptcharakter Ryu in drei Körperhälften teilen, indem man die orangefarbenen Items (auch als „Split Clones“ bezeichnet) aufnimmt. Der Klon folgt der Spielfigur bis zum Ende eines Levels und kopiert die Bewegungsabläufe. Die Klone können der Spielfigur im Kampf gegen Endgegner sehr nützlich sein, da sie gegen Angriffe immun sind.

Handlung

Das Spiel setzt den Handlungsverlauf des Vorgängers fort. Während einer stürmischen Nacht lernt der Spieler Ashtar, den Auftraggeber von Jaquio, kennen. Ein Jahr später wird Ryu von einem unbekannten Mann attackiert. Nachdem er durch die vielen Angriffe der Klone bewusstlos wird, findet er sich auf einer Bahnstation wieder. Ryu erfährt, dass die CIA-Agentin Irene Lew von dem Monster Ashtar entführt wurde. Er begibt sich zu dem Ort „Tower of Lahja“ und beschließt seine Freundin zu retten und das Drachenschwert zu zerstören.

Rezeption

Die Fortsetzung wurde von dem Chefredakteur des Spielmagazines EGM (Electronic Gaming Monthly) mit dem Testurteil „Exzellent“ bewertet. Der Redakteur lobt vor allem die hohe Anzahl an Levels und den spannenden Spielverlauf: „Obwohl einige Power-ups fehlen, ist das Spiel von Beginn bis zum Ende großartig“.[1]

Einzelnachweise

  1. Testbericht. (Memento des Originals vom 27. September 2007 im Internet Archive)  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.1up.com 1up.com, in der Juli-Ausgabe der EGM, 1990, englisches Original: Although some power-ups are missing, the game is great from beginning to end!