Giants Software

Giants Software GmbH ist ein Schweizer Videospielentwickler und Publisher mit Sitz in Schlieren, Kanton Zürich. Das Unternehmen wurde 2004 von Christian Ammann und Stefan Geiger gegründet[1] und ist hauptsächlich für die Entwicklung der Farming-Simulator-Serie bekannt.

Geschichte

Giants Software wurde 2004 von den Informatikern Christian Ammann und Stefan Geiger mit anfänglich drei Mitarbeitern gegründet.[2][3] Von 2004 bis 2007 arbeitete das Unternehmen an einem Action-Adventure-Spiel über Wilhelm Tell in einer offenen 3D-Welt. Nach drei Jahren Entwicklungszeit wurde das Projekt eingestellt.[3] Die für das Wilhelm-Tell-Spiel entwickelte 3D-Engine bildete die technische Grundlage für den späteren Farming Simulator.[3]

Der erste Farming Simulator erschien am 14. April 2008 mit einer lizenzierten Marke (Fendt). Bereits vor der Veröffentlichung hatte sich eine Online-Community von 30'000 aktiven Forennutzern gebildet.[3]

Nach dem ersten Titel folgten Farming Simulator 2009 und 2011, wobei letzterer erstmals Multiplayer-Funktionalität und Viehzucht enthielt.[4] Farming Simulator 2013 erschien am 26. Oktober 2012 für PC und ein Jahr später erstmals auch für PlayStation 3 und Xbox 360.[5]

Von 2012 bis 2020 bestand eine Publishing-Partnerschaft mit Focus Home Interactive für die Titel Farming Simulator 15, 17 und 19. Die Partnerschaft endete 2020, als Giants Software beschloss, zukünftige Titel selbst zu publizieren.[6][7]

Mit der Einstellung von Boris Stefan (zuvor bei Konami tätig) als Head of Publishing[8] begann Giants Software als Self-Publisher zu agieren. Farming Simulator 22 (2021) war der erste global selbst publizierte Titel des Unternehmens und verkaufte sich in der ersten Woche laut eigener Aussage 1,5 Millionen Mal.[9]

Unternehmensstruktur

Giants Software ist als GmbH nach Schweizer Recht registriert. Das Unternehmen unterhält neben dem Hauptsitz in Schlieren weitere Standorte in:

Die Gründer Christian Ammann (CEO) und Stefan Geiger (CTO) leiten das Unternehmen.[11] Thomas Frey fungiert als Creative Director, Boris Stefan als CSO und Head of Publishing.[11] Stand 2025 beschäftigt das Unternehmen 102 Mitarbeiter.[11]

Produkte

Die proprietäre Giants Engine ist die technische Grundlage aller Giants-Spiele. Die Engine durchlief seit 2009 zehn Hauptversionen.[12]

Seit 2025 erfolgt erstmals eine externe Lizenzierung der Giants Engine an Straight4 Studios, für die Entwicklung von Project Motor Racing.[13]

Giants Software stellt folgende Modding-Werkzeuge zur Verfügung:[14][15]

  • Giants Editor
  • Giants Studio für Script-Debugging
  • Export-Plugins für Maya und Blender

Der offizielle ModHub verzeichnete bis Februar 2024 3,2 Milliarden Downloads bei über 5'600 erstellten Mods.[16] Besonders erfolgreiche Modder erhalten finanzielle Vergütungen, basierend auf Downloads und Bewertungen, mit monatlichen Auszahlungen und der Möglichkeit, Einnahmen für wohltätige Zwecke zu spenden, wobei Giants diese Spenden verdoppelt.[17]

Giants Software unterhält Lizenzverträge mit über 150 Landmaschinenherstellern.[18][19]

Als Self-Publisher unterhält Giants Software ein Netzwerk mit internationalen Vertriebspartnern.[20] Farming Simulator 22 generierte seit Veröffentlichung geschätzte 110 Millionen US-Dollar Umsatz auf der Vertriebsplattform Steam.[21]

Einzelnachweise

  1. Giants Software. In: WholesGame. Abgerufen am 5. September 2025 (englisch).
  2. Tanja Eder: Wie ein Traktorspiel aus der Schweiz zum Welthit wurde. In: SWI swissinfo.ch. 19. November 2024, abgerufen am 5. September 2025.
  3. a b c d «Es gibt nichts Vergleichbares». In: Zeitlupe. 28. Dezember 2021, abgerufen am 5. September 2025.
  4. Wir feiern 15 Jahre Landwirtschafts-Simulator + 2.5 Milliarden Mods heruntergeladen. In: farming-simulator.com. 14. April 2023, abgerufen am 5. September 2025.
  5. Landwirtschafts-Simulator 2013 – Release, News, Systemanforderungen. In: gamestar.de. Abgerufen am 5. September 2025.
  6. Giants Software divorces Focus for upcoming Farming Simulator. In: Universe-Simu.com. 29. Juni 2020, abgerufen am 5. September 2025 (englisch).
  7. Alex Forbes-Calvin: Giants Software rolls out publishing arm. In: PCGamesInsider. 15. Oktober 2020, abgerufen am 5. September 2025 (englisch).
  8. Giants Software holt Boris Stefan als Head of Publishing. In: GamesWirtschaft.de. 1. April 2020, abgerufen am 5. September 2025.
  9. Chris Kerr: Farming Simulator 22 sells over 1.5 million copies in one week. In: Game Developer. 30. November 2021, abgerufen am 5. September 2025 (englisch).
  10. a b c Giants Software. Abgerufen am 5. September 2025 (englisch).
  11. a b c Giants Software. In: LinkedIn. Abgerufen am 5. September 2025.
  12. Giants Engine. In: igdb.com. 25. August 2025, abgerufen am 5. September 2025 (englisch).
  13. Giants Engine to Power Project Motor Racing. In: projectmotorracing.com. 20. August 2024, abgerufen am 5. September 2025.
  14. Giants Modding Tools for FS25 available. Giants Software, abgerufen am 5. September 2025 (Forum).
  15. Zander Brumbaugh, Manuel Leithner: Getting Started with the Giants Editor. In: Scripting Farming Simulator with Lua: Unlocking the Virtual Fields. Apress, Berkeley, CA 2024, ISBN 979-88-6880060-3, S. 17–44, doi:10.1007/979-8-8688-0060-3_2.
  16. Record numbers across the board. Giants Software, 2. Februar 2024, abgerufen am 5. September 2025 (englisch).
  17. ModHub Guidelines – Farming Simulator 25. Giants Software, abgerufen am 5. September 2025 (Forum).
  18. Farming Simulator League. LAMMA 2024, abgerufen am 5. September 2025 (englisch).
  19. Games. Giants Software, abgerufen am 5. September 2025 (englisch).
  20. Farming Simulator 22 Sold Over 1.5 Million Copies In First Week. Giants Software, 30. November 2021, abgerufen am 5. September 2025 (englisch).
  21. Farming Simulator 22. In: steam-revenue-calculator.com. Abgerufen am 5. September 2025 (englisch).