Giants Software
Giants Software GmbH ist ein Schweizer Videospielentwickler und Publisher mit Sitz in Schlieren, Kanton Zürich. Das Unternehmen wurde 2004 von Christian Ammann und Stefan Geiger gegründet[1] und ist hauptsächlich für die Entwicklung der Farming-Simulator-Serie bekannt.
Geschichte
Giants Software wurde 2004 von den Informatikern Christian Ammann und Stefan Geiger mit anfänglich drei Mitarbeitern gegründet.[2][3] Von 2004 bis 2007 arbeitete das Unternehmen an einem Action-Adventure-Spiel über Wilhelm Tell in einer offenen 3D-Welt. Nach drei Jahren Entwicklungszeit wurde das Projekt eingestellt.[3] Die für das Wilhelm-Tell-Spiel entwickelte 3D-Engine bildete die technische Grundlage für den späteren Farming Simulator.[3]
Der erste Farming Simulator erschien am 14. April 2008 mit einer lizenzierten Marke (Fendt). Bereits vor der Veröffentlichung hatte sich eine Online-Community von 30'000 aktiven Forennutzern gebildet.[3]
Nach dem ersten Titel folgten Farming Simulator 2009 und 2011, wobei letzterer erstmals Multiplayer-Funktionalität und Viehzucht enthielt.[4] Farming Simulator 2013 erschien am 26. Oktober 2012 für PC und ein Jahr später erstmals auch für PlayStation 3 und Xbox 360.[5]
Von 2012 bis 2020 bestand eine Publishing-Partnerschaft mit Focus Home Interactive für die Titel Farming Simulator 15, 17 und 19. Die Partnerschaft endete 2020, als Giants Software beschloss, zukünftige Titel selbst zu publizieren.[6][7]
Mit der Einstellung von Boris Stefan (zuvor bei Konami tätig) als Head of Publishing[8] begann Giants Software als Self-Publisher zu agieren. Farming Simulator 22 (2021) war der erste global selbst publizierte Titel des Unternehmens und verkaufte sich in der ersten Woche laut eigener Aussage 1,5 Millionen Mal.[9]
Unternehmensstruktur
Giants Software ist als GmbH nach Schweizer Recht registriert. Das Unternehmen unterhält neben dem Hauptsitz in Schlieren weitere Standorte in:
Die Gründer Christian Ammann (CEO) und Stefan Geiger (CTO) leiten das Unternehmen.[11] Thomas Frey fungiert als Creative Director, Boris Stefan als CSO und Head of Publishing.[11] Stand 2025 beschäftigt das Unternehmen 102 Mitarbeiter.[11]
Produkte
Die proprietäre Giants Engine ist die technische Grundlage aller Giants-Spiele. Die Engine durchlief seit 2009 zehn Hauptversionen.[12]
Seit 2025 erfolgt erstmals eine externe Lizenzierung der Giants Engine an Straight4 Studios, für die Entwicklung von Project Motor Racing.[13]
Giants Software stellt folgende Modding-Werkzeuge zur Verfügung:[14][15]
- Giants Editor
- Giants Studio für Script-Debugging
- Export-Plugins für Maya und Blender
Der offizielle ModHub verzeichnete bis Februar 2024 3,2 Milliarden Downloads bei über 5'600 erstellten Mods.[16] Besonders erfolgreiche Modder erhalten finanzielle Vergütungen, basierend auf Downloads und Bewertungen, mit monatlichen Auszahlungen und der Möglichkeit, Einnahmen für wohltätige Zwecke zu spenden, wobei Giants diese Spenden verdoppelt.[17]
Giants Software unterhält Lizenzverträge mit über 150 Landmaschinenherstellern.[18][19]
Als Self-Publisher unterhält Giants Software ein Netzwerk mit internationalen Vertriebspartnern.[20] Farming Simulator 22 generierte seit Veröffentlichung geschätzte 110 Millionen US-Dollar Umsatz auf der Vertriebsplattform Steam.[21]
Einzelnachweise
- ↑ Giants Software. In: WholesGame. Abgerufen am 5. September 2025 (englisch).
- ↑ Tanja Eder: Wie ein Traktorspiel aus der Schweiz zum Welthit wurde. In: SWI swissinfo.ch. 19. November 2024, abgerufen am 5. September 2025.
- ↑ a b c d «Es gibt nichts Vergleichbares». In: Zeitlupe. 28. Dezember 2021, abgerufen am 5. September 2025.
- ↑ Wir feiern 15 Jahre Landwirtschafts-Simulator + 2.5 Milliarden Mods heruntergeladen. In: farming-simulator.com. 14. April 2023, abgerufen am 5. September 2025.
- ↑ Landwirtschafts-Simulator 2013 – Release, News, Systemanforderungen. In: gamestar.de. Abgerufen am 5. September 2025.
- ↑ Giants Software divorces Focus for upcoming Farming Simulator. In: Universe-Simu.com. 29. Juni 2020, abgerufen am 5. September 2025 (englisch).
- ↑ Alex Forbes-Calvin: Giants Software rolls out publishing arm. In: PCGamesInsider. 15. Oktober 2020, abgerufen am 5. September 2025 (englisch).
- ↑ Giants Software holt Boris Stefan als Head of Publishing. In: GamesWirtschaft.de. 1. April 2020, abgerufen am 5. September 2025.
- ↑ Chris Kerr: Farming Simulator 22 sells over 1.5 million copies in one week. In: Game Developer. 30. November 2021, abgerufen am 5. September 2025 (englisch).
- ↑ a b c Giants Software. Abgerufen am 5. September 2025 (englisch).
- ↑ a b c Giants Software. In: LinkedIn. Abgerufen am 5. September 2025.
- ↑ Giants Engine. In: igdb.com. 25. August 2025, abgerufen am 5. September 2025 (englisch).
- ↑ Giants Engine to Power Project Motor Racing. In: projectmotorracing.com. 20. August 2024, abgerufen am 5. September 2025.
- ↑ Giants Modding Tools for FS25 available. Giants Software, abgerufen am 5. September 2025 (Forum).
- ↑ Zander Brumbaugh, Manuel Leithner: Getting Started with the Giants Editor. In: Scripting Farming Simulator with Lua: Unlocking the Virtual Fields. Apress, Berkeley, CA 2024, ISBN 979-88-6880060-3, S. 17–44, doi:10.1007/979-8-8688-0060-3_2.
- ↑ Record numbers across the board. Giants Software, 2. Februar 2024, abgerufen am 5. September 2025 (englisch).
- ↑ ModHub Guidelines – Farming Simulator 25. Giants Software, abgerufen am 5. September 2025 (Forum).
- ↑ Farming Simulator League. LAMMA 2024, abgerufen am 5. September 2025 (englisch).
- ↑ Games. Giants Software, abgerufen am 5. September 2025 (englisch).
- ↑ Farming Simulator 22 Sold Over 1.5 Million Copies In First Week. Giants Software, 30. November 2021, abgerufen am 5. September 2025 (englisch).
- ↑ Farming Simulator 22. In: steam-revenue-calculator.com. Abgerufen am 5. September 2025 (englisch).