Extended Reality

Extended Reality (kurz XR) ist ein Sammelbegriff für all jene immersive Medien, welche virtuelle Welten erzeugen, reale Welten erweitern oder reale Welten mit virtuellen Umgebungen kombinieren. Dazu zählen insbesondere Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR).[1]

XR-Software

Software für Extended Reality (XR-Software) umfasst native Anwendungen für Head-Mounted Displays sowie für Web-Anwendungen, die XR-Hardware direkt aus dem Browser ansprechen.

Wichtige Interoperabilitäts- und Austauschstandards sind u. a. OpenXR für den plattformübergreifenden Gerätezugriff,[2] die WebXR Device API für XR im Web,[3] sowie die 3D-Austauschformate glTF 2.0 (seit 2022 als ISO/IEC 12113 standardisiert)[4][5] und OpenUSD/USDZ für szenenbasierten 3D-Austausch (u. a. AR-„Quick Look“ auf Apple-Plattformen).[6][7]

XR-Anwendungsfelder

XR-Software wird unter anderem in Bereichen wie Unterhaltung, Computerspielentwicklung, Bildung, industrieller Fertigung, Medizin und Architektur eingesetzt. Hier ein Auszug:

  • Unterhaltung: XR-Software reicht von Spielen bis zu ortsgebundenen Erlebnissen (Arcades, Museen).
  • Marketing und Werbung: Systematische Reviews zeigen positive Effekte von AR-Maßnahmen (z. B. Aufmerksamkeit, Kaufabsicht, In-Store-Erlebnis).[8]
  • Einzelhandel & E-Commerce: Beispiele sind IKEA Place (AR-Möbel-Visualisierung) und Amazons Room Decorator (mehrere Produkte gleichzeitig im Raum). Zudem übernahm L’Oréal 2018 den AR-„Virtual Try-on“-Spezialisten ModiFace.[9][10][11]
  • Bildung & Berufstraining: Meta-Analysen berichten je nach Kontext Vorteile von VR-Lernformaten; in der Arbeitssicherheit finden sich Wirksamkeits-Hinweise für VR-Trainings.[12][13]
  • Gesundheitswesen: Mit RelieVRx liegt eine von der US-FDA autorisierte VR-Therapie zur adjunktiven Behandlung chronischer Kreuzschmerzen vor (De-Novo-Entscheidung DEN210014).[14]
  • Immobilien & Architektur (AEC): Reviews dokumentieren AR/VR-Einsatz u. a. für BIM-gekoppelte Visualisierung, Begehungen und Qualitätssicherung; Studien finden Effekte von 3D/Virtual-Tours im Vermarktungsprozess.[15][16]
  • Industriedesign & Fertigung: Berichte und Fallstudien nennen Produktivitäts- und Qualitätsgewinne durch AR-Anleitungen (z. B. Boeing Kabelbaum-Montage, Lockheed Martin bei NASA-Orion).[17][18]

Datenschutz und Ethik

Forschungen zeigen, dass Bewegungs- und Blickdaten in XR Rückschlüsse auf Identität und sensible Merkmale erlauben; dies unterstreicht Datenschutz-Anforderungen (z. B. Datensparsamkeit, On-Device-Verarbeitung).[19]

Einzelnachweise

  1. Extended reality | European Data Protection Supervisor. 2. August 2025, abgerufen am 17. August 2025 (englisch).
  2. OpenXR Specification. In: Khronos Registry. Abgerufen am 24. August 2025.
  3. WebXR Device API. In: W3C Technical Report. 17. April 2025, abgerufen am 24. August 2025.
  4. Khronos glTF 2.0 released as an ISO/IEC International Standard. In: Khronos. 4. August 2022, abgerufen am 24. August 2025.
  5. ISO/IEC 12113:2022 — glTF 2.0 Specification. In: ISO. Abgerufen am 24. August 2025.
  6. OpenUSD. In: Pixar. Abgerufen am 24. August 2025.
  7. Quick Look – Augmented Reality. In: Apple Developer. Abgerufen am 24. August 2025.
  8. Augmented Reality Marketing: A Systematic Literature Review. In: Frontiers in Psychology. 2022, abgerufen am 24. August 2025.
  9. Ikea’s New App Flaunts What You’ll Love Most About AR. In: Wired. 19. September 2017, abgerufen am 24. August 2025.
  10. Amazon rolls out a new AR shopping feature for viewing multiple items at once. In: TechCrunch. 25. August 2020, abgerufen am 24. August 2025.
  11. L’Oréal acquires ModiFace. In: L’Oréal. 16. März 2018, abgerufen am 24. August 2025.
  12. Effectiveness of Virtual Reality in Nursing Education: Meta-analysis. In: Journal of Medical Internet Research. 2020, abgerufen am 24. August 2025.
  13. Virtual reality for safety training: A systematic literature review and meta-analysis. In: Safety Science. 2024, abgerufen am 24. August 2025.
  14. FDA Decision Summary DEN210014 (EaseVRx/RelieVRx). (PDF) In: FDA. 31. März 2021, abgerufen am 24. August 2025.
  15. AR/VR for Education and Training in the AEC Industry: A Systematic Review. In: Buildings. 2022, abgerufen am 24. August 2025.
  16. Unveiling the Marginal Benefits of Virtual Tours in Real Estate. (PDF) In: SSRN Working Paper. 2023, abgerufen am 24. August 2025.
  17. The Reality of Augmented Reality. In: Assembly Magazine. 7. Mai 2019, abgerufen am 24. August 2025.
  18. Lockheed Martin builds Orion with HoloLens 2. In: Microsoft Customer Story. 27. Januar 2021, abgerufen am 24. August 2025.
  19. Unique Identification of 50,000+ VR Users from Head & Hand Motion Data. In: USENIX Security ’23. 2023, abgerufen am 24. August 2025.